bilmeli
Bu nedir? Silahlı bir siberpunk aksiyon RPG’si. Bir sürü silah.
ödemeyi bekle 30 $ / 25 £
geliştirici dev neon
Editör Dijital eğri
tarihinde revize edildi RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16 GB RAM
çok oyunculu 1-4
Bağlamak Sigara içmek
Binlerce diğer galaktik göçmenle birlikte, The Ascent’teki karakteriniz daha iyi bir yaşam arayışında Veles gezegenine bir bilet için küçük bir servet ödüyor. Ancak gemiden indiğiniz zaman, biletin fiyatı o kadar astronomik bir borç haline gelir ki, muhtemelen ödeyemeden ölürsünüz. Öyle olsa bile, şu anda eviniz olarak adlandırdığınız devasa şehrin sahibi olan şirket, Ascent Group, kilosunu istiyor. Artık bir taşeron işçisi için argosunuz – ona ödeme yapmak için kirli ve tehlikeli işlerde çalışıyorsunuz. Daha iyi bir yaşam için çok kötü. Blade Runner’daki reklam hava gemileri boktan şeylerle doluydu.
Neon benekli 80’lerin siberpunk ve korkunç bilimkurgu karışımı olan Ascent’in ortamı nefes kesici. Hikaye bir arkolojide geçiyor – büyük bir gökdelene sıkışmış bağımsız bir şehir – ve ayrıntılarla müstehcen. Akira’nın Neo Tokyo’su ile kesişen ve Mos Eisley kantinasından gelen pis uzaylılarla dolu olan, surlarla çevrili, kötü şöhretli Kowloon şehri, Hong Kong’u düşünün. Kalabalık pazarların, hareketli meydanların, uçan araba dalgalarıyla vızıldayan mağaramsı beton vadilerin ve kalabalık ve dolup taşan sokaklara renkli ışık saçan devasa neon reklam panolarının göz kamaştırıcı bir kentsel karmaşası.
Ancak akortlamayı gerçekten özel yapan şey, mikrofon düzeyinde de ne kadar ayrıntılı olduğudur. Coder’s Cove adlı bir yer – şehrin su basmış bir bölgesinde gizlenmiş bir hacker zulası – köhne bilgisayar ekranları yığınları, zeminde dolaşan karışık kablolar, klavyelere vuran bilgisayar korsanları, grafiti sıçrayan duvarlar ve hırpalanmış deri ile en iyi örnektir. kanepeler. Bakkallardan kumarhanelere, gece kulüplerinden cephaneliklere kadar gittiğiniz her yer bu tür girift ve titiz ayrıntılarla dolu.
Harika bir ortam ve PC’deki en büyüleyici siberpunk dünyalarından biri. Ama orada somut olarak ne yapıyorsun? Şey, The Ascent bir aksiyon RPG’sidir – vurgu ile eylem-tek başınıza veya kooperatifte en fazla üç arkadaşınızla oynayabileceğiniz. Bu muhteşem şehirde makineli tüfekle dolaşıp yuvarlandığınız, düşmanları pompalı tüfeklerle evlendirdiğiniz, el bombalarıyla patlattığınız veya çatırdayan makineli tüfeklerle onları ince, kanlı bir sise dönüştürdüğünüz, muhteşem hantal ve acımasız bir izometrik nişancı oyunudur. Arada bir, jöleli uzuv cesetlerinden parıldayan ganimetler, nakit paralar ve güç kaynakları serpilir ve onları almak, sabit bir hoş küçük dopamin atışları akışı sağlar.
Harika bir ortam ve PC’deki en büyüleyici siberpunk dünyalarından biri.
Yağma, silahlar ve parlak vizörler ve mekanik uzuvlar dahil olmak üzere giydirmek için çeşitli siberpunk temalı zırh parçaları şeklinde gelir. Genel olarak Diablo kadar ganimet çeşitliliği olmasa da oldukça havalı (ve vahşi) karakterler yaratabilirsiniz. Ascension’ın Blizzard’ın aksiyon RPG’si ile pek çok ortak yanı var, özellikle savaşın net hissi, karakterinizin daha da güçlenme şekli ve izometrik kamera. Ama daha çok yazılır. Burada rastgele zindanlar yok: Arcology’nin her santimi ve içinde yaptığınız her şey el yapımı.
Bir fare ve klavye ile oynamak, hareket etmek için WASD, nişan almak için faredir. Bir gamepad ile, iki çubuklu bir nişancı. Her ikisi de iyi çalışıyor, ancak benim için doğru olan fare hassasiyeti, özellikle oyunun sonunda size komik sayıda düşman atıldığında. Ayrıca, insanlara vücutları insan şeklinde parıldayan bir toz bulutu halinde çözülecek kadar sert vurmanızı sağlayan bir hidrolik kol da dahil olmak üzere güçlendirmeler de kurabilirsiniz. Başka bir aug, belirli düşmanları ölüm üzerine patlayacak şekilde işaretlemenize izin verir, esasen anında etli patlayıcı variller oluşturmanıza izin verir.
Kapsama da bir faktördür. Bir şeyin arkasına çömelin ve sol tetikle veya farenin sağ düğmesiyle silahınızı kaldırabilir, yakınınızda çömeldiğiniz süper ayrıntılı enkaz parçasının üzerinden ateş edebilirsiniz. Boşluk çubuğuna (veya A düğmesine) iki kez dokunursanız, bekleme süresinde çalışan hızlı bir yuvarlama ile düşmanlardan kaçabilirsiniz. Bunların tümü, doğrult ve çekten daha fazlasını içeren gerçekten eğlenceli bir nişancı oyunu yaratmak için bir araya geliyor. Düşmanlar bol ve hızlı ve bu yoğun ve dağınık ortamlarda nereye gittiğinizi düşünmek, iyi bir amaç için olduğu kadar önemlidir.
Bir koruma sisteminin varlığına aldanmayın: Ascent’in amansız savaş hızı sizi neredeyse sürekli hareket halinde olmaya zorlar. Silahlı düşmanlara katanalar, borular, bıçaklar ve diğer acı verici görünen silahlar kullanan büyük yakın dövüş homurdanma grupları eşlik eder. Agresif bir şekilde ilerlerler, size asla yerleşme veya sığınakta kendinizi çok rahat ettirme şansı vermezler ki bu bazen yorucu olabilir. Oyunun çoğunu yedekleyerek, düşmanları uçurarak geçirdim. Daha sonra, havan topu fırlatıcıları da dahil olmak üzere saldırgan aletleri bırakabilen ve işleri daha da karmaşık hale getiren bir düşman sınıfı ortaya çıkıyor.
Oyuna ilk başladığınızda, kendinizi oldukça sınırlı sayıda yüz, saç modeli ve dövme arasından yarattığınız mütevazı geri çekilmeniz, şehrin en alt kısmı olan Deepstink’te çalışır. . Bu karanlık endüstriyel uçurum karanlık, klostrofobik ve Ferals adı verilen ısırıcı yaratıklarla dolu. Ancak, etkili bir suç patronu için paralı asker olarak çalışarak kendinize bir isim yaptığınızda, kelimenin tam anlamıyla zirveye çıkıyorsunuz. Hikaye sizi arkolojinin kokuşmuş derinliklerinden, her biri çok farklı estetik ve titreşimlere sahip daha yüksek ve daha zengin seviyelere götürüyor.
Temelde haydutlar, şirket askerleri, artırılmış uzaylılar ve yükselen makineler dahil birçok insanı öldürmekle ilgili bir oyun. Ama aynı zamanda sakin zamanlar da var. Kalabalık topluluk merkezlerinde, saldırıya uğramaktan korkmadan alışveriş yapabilir, NPC’lerle konuşabilir ve yan görevler alabilirsiniz. Savaş harika, ancak bu alanları keşfetmek, Yükseliş’in daha çok bir RPG olmasını diliyorum. Böyle zengin bir ortam, derin görevler ve diyalog içeren klasik bir Fallout tarzı oyun için mükemmel olurdu. Ancak güvenli bölgelere yapılan bu ziyaretler, çağrıştırıcı olsalar da, eylem devam etmeden önce sadece kısa bir pit stoptur.
Ayrıca zorlukta ani, keskin artışlarla ilgili sorunlar yaşadım, bunların bazıları beni hikayeden ayrılmaya ve seviye atlamak için yan görevler yapmaya zorladı. Yan görevlerin hala iyi olması umurumda değil, ama onları oldukça başarılı buldum ve özledim. Bazıları, ürünlerine bağımlı vatandaşlar üzerinde uğursuz deneyler yapan bir gazoz şirketinin dahil olduğu gibi, sizi iyi bir hikayeye bağlı tutar. Ancak diğerleri, oldukça sıradan işleri tamamlamak için mahalleler arasında çok uzun mesafeler yürümekle, biraz yoğun bir iş gibi hissediyorlar. Arkolojinin farklı bölümleri arasında hareket etmek için bir taksi çağırma veya metroya atlama yeteneği, acının bir kısmını ortadan kaldırıyor, ancak yine de, düşmanların yeniden ortaya çıkmasıyla birlikte oldukça yorucu olabilen birkaç geri dönüş var.
Ama The Ascent ne zaman beni hayal kırıklığına uğratacak bir şey yapsa, dünya beni her zaman geri kazanır. Gösterişli Golden Satori Kumarhanesinden Kara Göl’ün kasvetli ve köhne gecekondu mahallelerine kadar, bu bir yer duygusu yaratmak ve bir atmosfer yaratmak için ustalık sınıfıdır. Ekran görüntülerinin Shadowrun gibi bir CRPG gibi görünmesini sağlasa da, her şeyden önce hızlı tempolu, zorlu, neredeyse benzeri bir nişancı oyunu olduğunu unutmayın. Belki de bu kadar iyi bilinen bir şehir bundan fazlasını hak ediyor ve gelecekteki oyunların rol yapma yönünü geliştirmesini istiyorum. Ama yine de The Ascent’in tadını şu haliyle çıkarabilirim: olağanüstü bir ortamla geliştirilmiş harika bir aksiyon RPG’si.