Yolsuz İnceleme | bilgisayar oynatıcı

Yolsuz İnceleme | bilgisayar oynatıcı

91
0
PAYLAŞ

bilmeli

Bu nedir? Sorunsuz ve hızlı hareketlere ve patron savaşlarına adanmış bir açık dünya oyunu.
Ödemeyi bekleyin: 40 $ / 32 £
Geliştirici: Dev mürekkepbalığı
Editör: Annapurna İnteraktif
Şu tarihlerde revize edildi: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Numara
Bağlamak: Resmi site

Pathless, sahip olmadığı her şey için kısmen dikkate değerdir. Mini haritası olmayan, hızlı seyahat etmeyen, oyuncu ölümü olmayan, patronlar dışında düşman olmayan, NPC’ler ve araç içermeyen bir açık dünya oyunu, sadece bir kartal arkadaşı ve bir yay ve oklar. Yine de ne NS o kadar ustalıkla tasarlandı ki, sonuç dikkat çekici.

Hikayenin temelleri tanıdık – fantastik bir ülke kötü bir lanet tarafından işgal edildi ve kahraman bir paspas olmak ve pisliği temizlemek size kalmış – ama bu konuda hata yapmayın. Pathless, başka hiçbir şeye benzemez, bir sahada ilk vuruşunuzu yaptıktan saniyeler sonra belirgin hale gelen bir şeydir: Sprintiniz, hızla tükenen, ancak çekimler yaparak sürekli olarak tamamlanabilen bir sayaç tarafından desteklenir. yüzen tılsımlar.

Tılsımları manuel olarak hedeflemenize gerek yok, en azından geleneksel anlamda. Bir hedefe yeterince yaklaştığınızda ve / veya kamerayı ona doğrulttuğunuzda, otomatik olarak vurgulanır ve tek yapmanız gereken bir düğmeyi bir saniye basılı tutmak ve ardından bırakmaktır. Yürüyerek yüksek hızda seyahat etmek neredeyse uzun (ama aslında keyifli) bir QTE gibidir; burada hedefinize acele ederken o sayacı canlı tutmak için çekimlerinizi dikkatli bir şekilde zamanlarsınız. Basitçe bir yerden diğerine geçmek hafif bir meydan okuma ve bir zevktir.

(İmaj kredisi: Dev Kalamar / Annapurna Interactive)

Avcınızın “manevi görüş” şeklinde özel bir gücü var. Bu, ilk önce açıkça işaretlenmiş duvarlardan geçmenin bir yolu olarak faturalandırılır, ancak bu fikrin dehası, ne yapacağınızı ve nereye gideceğinizi anlamaya başladığınızda ortaya çıkar. Herhangi bir harita ve ara nokta yoktur. Ruhsal vizyonla meşgul olun ve her şey, ilgi alanları kırmızı renkte yanıp sönerek güzel bir mavi tonuna dönüşür. Genellikle kesin bir gösterge yoktur Ne İster hikaye ilerlemesi için gerekli öğelerden biri, ister isteğe bağlı bir koleksiyon nesnesini saklayan bir alan olsun, ancak bunun yapmaya değer bir şey olacağını garanti edebilirsiniz. Bulunacak.

Arkham tarzı bir dedektif modu fikri artık geniş çapta anlaşılmış olsa da, genellikle oyuncuya tam olarak ne göreceğini ve genellikle doğrusal bir yolda göstermek için kullanılır. Burada, geliştiriciden ziyade oyuncu, ne zaman ve nasıl kullanılacağını seçer ve bir ilgi alanının nabzı siz yaklaştıkça kaybolur. Oyuncu özgürlüğü ve geliştirici desteği arasında harika bir denge.

Kredi: Dev Kalamar / Annapurna Interactive

kartal yardım

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK