Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une guerre totale mythologique
Développeur: Assemblage créatif Sofia
Éditeur: Séga
Révisé le : GTX 1080Ti, Intel i7-8086K, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Oui
Relier: Site officiel
Le travail ne s’arrête jamais lorsque vous essayez d’organiser des vacances à Troie avec un groupe de vos amis grecs. Je veux juste casser des murs, mais j’ai des soldats qui paniquent à propos de mauvais présages, des centaures qui ont besoin de nourriture, des divinités pétulantes qui mettent le feu à la merde comme des adolescents pyromanes qui s’ennuient, et des gens me harcèlent sans cesse à propos de bronze dont ils n’ont vraiment pas besoin. Obtenez votre propre bronze, Achille ! A Total War Saga : Troy ne lâche jamais.
Avec Thrones of Britannia, la saga précédente, Creative Assembly a réduit les systèmes et en a jeté d’autres, y compris des agents, des bâtiments commerciaux et militaires, menant à une guerre rapide et rationalisée. Troy, qui est dirigé par Creative Assembly Sofia, en remet la majeure partie, pour le meilleur ou pour le pire. C’est un conflit dense et complexe qui est une collision d’idées anciennes et nouvelles, dont certaines sont brillantes, tandis que d’autres ont probablement eu besoin d’un peu plus de temps au four.
Si vous avez lu L’Iliade, L’Odyssée ou l’un des autres drames grecs épiques qui servent d’inspiration à Troie, vous saurez que tout le monde est un peu con, surtout les dieux. Grâce à une ingérence divine, ce trou du cul ressemblant à Orlando Bloom s’enfuit avec Helen, la reine spartiate, et la ramène dans la ville titulaire, plongeant la mer Égée dans une guerre brutale. Troy vous permet toujours de combattre qui vous voulez, mais tout le monde se prépare finalement pour cette grande bagarre entre l’est et l’ouest.
Chacune des huit factions a sa propre quête épique axée sur la narration, mais la victoire n’arrive que lorsque vous avez détruit vos adversaires de l’autre côté de la mer, ce qui sera beaucoup plus facile si vous avez entraîné vos voisins dans une grande alliance ou si vous les avez avalés. par la conquête ou une confédération. C’est un conflit global qui fait de Troy la guerre totale la plus déterminée à laquelle j’aie jamais joué. Pendant que vous vous préparez pour la grande confrontation, cependant, il y a beaucoup de distractions.
Le truc de Troy, c’est qu’il essaie de présenter une version plus ancrée de la mythologie. Il y a des minotaures, des centaures, des géants et plus encore, qui peuvent tous être déployés au combat, mais en réalité, ce ne sont que des humains. Les géants ne sont que de gros mecs poilus, par exemple, tandis que les centaures sont simplement des guerriers à cheval. Il y a aussi des dieux, et même si vous ne verrez pas Poséidon nager, ne pas leur montrer le respect approprié conduira à des catastrophes comme des tremblements de terre et des incendies. L’un de mes généraux est devenu très triste quand Aphrodite a « fait » sa femme le tromper.
Apaiser les dieux, c’est tuer des tas de taureaux en leur nom. C’est aussi un sacrifice significatif, car ces taureaux nourriraient normalement vos troupes. En plus de les rendre heureux, ces sacrifices nivellent efficacement les dieux, vous offrant plus de bonus passifs et vous permettant même de recruter de nouvelles unités et agents. Essayer de trouver le bon équilibre et garder autant de dieux que possible dans votre poche est un acte de jonglage difficile, et il est facile de les oublier lorsque vous êtes impliqué dans une guerre, mais la couche supplémentaire de microgestion en vaut la peine pour la spécialisation options qu’il ouvre.
La nourriture n’est pas la seule ressource dont vous devez vous soucier. Il y a le bois, la pierre, le bronze et l’or, dont vous aurez besoin pour financer vos efforts de construction et de recrutement. L’éventail des ressources signifie que, même si vous avez un déficit quelque part, vous serez probablement toujours en mesure de construire ou de recruter quelque chose, et c’est un tour rare où il n’y a rien à faire. Ces nouvelles ressources créent également des cibles, dirigeant le flux de votre conquête de la mer Égée.
Chaque province contient une capitale fortifiée et quelques colonies plus petites liées à une ressource particulière. Si vous manquez de nourriture, vous pouvez jeter un rapide coup d’œil à la carte et voir où se trouvent toutes les colonies productrices de nourriture, afin de savoir où envoyer vos lanciers et minotaures affamés. Ceux-ci fournissent un approvisionnement constant en ressources, mais certains ont également des nœuds de ressources finies supplémentaires qui offrent un transport encore plus important, vous voudrez donc les récupérer avant qu’une autre faction ne les épuise.
Ces guerres de ressources donnent beaucoup d’élan au début de partie, mais cela ne dure pas. J’ai terminé ma première partie vers le tour 100, mais j’ai à peine eu à penser à mes magasins et à mes garde-manger après 40 ans. Il y a tellement de façons d’obtenir des ressources, à travers plusieurs bâtiments, du commerce et, si vous jouez en tant que roi Agamemnon de Mycènes , l’exigeant des vassaux comme tribut. Malheureusement, cela n’empêchera pas l’IA de vous harceler constamment pour un peu de bronze. Il n’y a pas encore de guerre totale où l’IA ne vous enverra pas de requêtes, mais ici, c’est particulièrement flagrant. Peu importe s’ils ont un stock énorme, ils vous en redemanderont.
Navigation en douceur
Poursuivant les progrès réalisés dans Thrones of Britannia et Three Kingdoms, Troy n’a aucun des problèmes de performances qui ont jadis tourmenté Total War – je vous regarde, Rome 2.
Les temps de rotation sont rapides, même lorsqu’il est le plus occupé, et vous pouvez vous attendre à ce que les temps de chargement s’envolent de la même manière, du moins si vous l’avez poussé sur un SSD. Si c’est une option qui s’offre à vous, placez toujours votre Total Wars sur votre SSD.
À quelques reprises, il s’est écrasé après avoir été alt-tab pendant une période prolongée, mais c’était l’étendue des problèmes que j’ai rencontrés après une semaine de jeu.
Je ne sais pas quoi penser de l’IA. Sur la carte de campagne, cela peut être un adversaire compétent une minute, seulement pour qu’il passe les 10 prochains tours à naviguer sans but autour de la mer Égée sans rien faire. C’était particulièrement visible quand je suis allé à la guerre avec les Amazones.
Une fois que vous êtes devenu une grande menace stratégique, un antagoniste vous est assigné. Comme dans la vraie vie ! Il s’agit d’une autre faction puissante qui vous en veut, et le seul moyen de gagner le conflit est l’annihilation pure et simple. Vos alliés vous laisseront généralement le choix, et il n’y a pas d’option pour la diplomatie. C’est une fonctionnalité intéressante qui se penche sur les parties les plus agressives de Total War, et cela signifie qu’il y a un peu plus dans le conflit que la simple conquête ou la défense de Troie. Les Amazones, malheureusement, ne sont même jamais arrivées en Grèce. La guerre a duré de nombreux tours, mais bien qu’on leur ait dit qu’ils étaient sur le point de commencer à saccager toutes mes colonies non défendues, ils semblaient heureux de se promener dans la mer.
Dans les combats en temps réel, l’IA semble avoir une meilleure maîtrise des choses. J’ai vu mes adversaires prendre des décisions stupides, mais combattre un adversaire parfait ne serait pas très amusant. Ce qui est le plus remarquable, c’est leur réactivité. Ils sont moins attachés à leurs stratégies et peuvent s’adapter rapidement, ce qui conduit à des batailles beaucoup plus excitantes.
Troy représente peut-être l’évolution la plus importante du combat de Total War depuis des années. Hormis les chars et les unités mythologiques spéciales comme le centaure, il n’y a pas de cavalerie. Tout tourne autour de l’infanterie cette fois, mais la liste des troupes est tout aussi diversifiée. Cela signifie que les joueurs vétérans devront abandonner certaines vieilles notions, comme les lanciers étant des unités défensives qui protègent votre armée contre les attaques de cavalerie. En effet, l’une des premières unités de lanciers que vous recruterez est en fait une unité de charge mobile rapide avec laquelle vous voudrez vous précipiter puis retirer rapidement, un peu comme la cavalerie. Pour Total War, cela semble un peu contre-intuitif, alors attendez-vous à quelques ratés avant de vous y habituer.
En plus d’avoir des rôles comme chargeur et défenseur, les unités sont divisées en différentes catégories de poids, déterminant leur vitesse et la façon dont elles gèrent certaines des nouvelles caractéristiques du terrain. Une unité légère sera capable de distancer les plus lourdes, de sprinter dans la boue sans rester coincé et de se mettre dans la position parfaite pour une attaque de flanc, tandis que les unités lourdes peuvent prendre plus de coups et s’asseoir confortablement sur votre ligne de front. Un petit nombre d’unités peuvent également passer d’un rôle défensif à un rôle offensif en rangeant leurs boucliers, ce qui augmente leurs dégâts.
Tout cela contribue à rendre les batailles plus intensives en microgestion, mais pas au point où les contrôler est trop compliqué. Vous devez juste être prêt à faire des ajustements et profiter de vos spécialistes, trouver des flancs ennemis vulnérables ou utiliser une certaine furtivité. Dommage pour les sièges, alors, qui ressemblent à des corvées, d’autant plus que les armes de siège n’ont pas encore été inventées. J’ai cliqué sur la résolution automatique beaucoup. Il y a moins de place pour les tactiques intelligentes de Troy, donc ce ne sont que des hachoirs à viande ternes.
Les héros font moins impression que le reste de la liste, du moins au milieu de la bataille. Les chefs et les généraux ont été atténués depuis Trois Royaumes mais n’ont pas beaucoup changé autrement. Ce sont comme des personnages de romance, mais un peu merdiques. Ils ont des buffs et des debuffs – pour la plupart oubliables, à part les soins très pratiques – peuvent entrer dans des duels et sont beaucoup plus durs que votre guerrier moyen, mais leur impact sur les batailles est considérablement moins dramatique et ils ne sont tout simplement pas aussi amusants à commander.
Dans la campagne, cependant, ils sont la force motrice. Leur obsession pour Helen (qui n’est qu’un boost de statistiques passif que vous pouvez voler), leur soif de vengeance et leurs quêtes épiques sont toutes au premier plan, et Creative Assembly Sofia a utilisé ces célébrités légendaires pour définir les factions. Achille est prompt à la colère, ce qui se reflète dans ses compétences en gestion de la merde; Paris et Hector rivalisent tous les deux pour attirer l’attention de leur père, dans l’espoir de diriger Troy ; Ulysse et ses guerriers sont des embusqués sournois et rusés, mais Trois Royaumes a tout de même fait mieux. Fini le réseau de relations et de diplomatie personnelle nuancée, remplacé à la place par des personnages qui ont beaucoup de traits uniques, bien sûr, mais pas autant de personnalité.
Les cartes de Troy sont un point culminant, à la fois esthétiquement et tactiquement. Ce sont des choses brillantes et fantastiques qui évoquent les vues incroyablement belles d’Assassin’s Creed Odyssey, et elles sont pleines de bizarreries. Points d’étranglement, couverture, élévations variées et beaucoup d’endroits pour se cacher – ils demandent à être rejoués et expérimentés. Plus que jamais, le terrain est à la fois un adversaire et un allié. Il est regrettable, cependant, que la boue, le sable et les hautes herbes apparaissent si rarement. Ils ont été présentés comme de nouveaux ajouts importants, mais je n’ai pratiquement pas mené de batailles où il y avait une opportunité d’en tirer parti. La plus courante est l’herbe haute, mais comme elle remplit une fonction similaire à celle des arbres, vous permettant de cacher certaines de vos troupes, son impact n’est pas si perceptible.
Hors combat, la carte de la mer Égée est encore plus époustouflante. C’est de la pornographie cartographique, extrayant autant de flair visuel que possible du décor. La skybox et les montagnes lointaines sont même rendues en poterie à figures noires. Je souhaite juste qu’il ne soit pas plein d’agents essayant constamment d’assassiner des gens, d’empoisonner des villes et d’accomplir des rituels religieux. Oui, ils sont de retour, et oui, ils sont toujours chiants. Espions, voyants, prêtres, envoyés, et même certains agents épiques à un coup, ils sont trop nombreux et peu de leurs capacités ne pourraient pas être confiées à des généraux ou à des partisans hors écran. La carte est assez occupée sans eux.
En règle générale, cependant, l’activité fait partie de l’appel. Essayer de rassembler tous vos voisins pour une grande guerre, gérer les dieux pétulants et constituer un énorme coffre de guerre est une chose engageante. Ce n’est qu’une fois que vous êtes vraiment établi que l’économie et la diplomatie deviennent largement superflues, et alors les fissures commencent à apparaître. Et même alors, il ne s’effondre jamais complètement.
Cette expérience de Total War est donc plus un succès que Thrones of Britannia, et je prie pour que le bouleversement tactique ne soit pas oublié lorsque la cavalerie réapparaîtra inévitablement avec le prochain jeu. Mais maintenant que j’ai terminé cette critique, je prévois déjà de retourner à Warhammer 2 et Three Kingdoms au lieu de commencer une autre guerre égéenne. Désolé, Troie.