bilmeli
Bu nedir? 19. yüzyılda geçen görkemli bir mahkeme salonu görsel romanı
ödemeyi bekle 32 £ / 45 $
çıkış: 27 Temmuz 2021
geliştirici Capcom
Editör Capcom
tarihinde revize edildi AMD Ryzen 5 3600, 8 GB RAM, AMD Radeon RX 5700 XT
çok oyunculu Hayır
Bağlamak Resmi site
Capcom, The Great Ace Ace Ace Chronicles’ın denizaşırı yayınının ilk gününde Steam’e geleceğini duyurduğunda, PC oyuncularının neşe patlaması, uzun ve zorlu bir denemeden sonra “suçsuz” sözlerini duymak gibiydi. Orijinal Phoenix Wright: As Avukat üçlemesi (2000’lerin başında piyasaya sürüldü) Steam’e 2019’a kadar gelmedi, bu yüzden daha uzun süre beklemeye alışkınız. Ancak bu sefer değil. The Great Ace Attorney: Adventures ve The Great Ace Attorney Adventures 2: Resolve’nin uluslararası versiyonları, bu ikili özellikle düzgün bir şekilde bir araya getirilmiş şekilde hemen kullanıma hazırdır.
The Great Ace Attorney Chronicles, serideki önceki oyunların melodram ve yeteneklerinin çoğunu koruyor. Arkadan bıçaklama, trajedi ve ellerini masaya vuran, agresif bir şekilde parmaklarını işaret eden ve çığlık atan avukatlar istiyorsanız, hepsi orada. Ancak, her iki oyunda da on vakayı oynadıktan sonra, hikayenin öncekilerin dramatik zirvelerine ulaştığını hiç hissetmedim. The Great Ace Attorney Chronicles, bir telenovela’nın tüm dramına sahip, ancak dizinin kalbinde gizemleri var ve bu bakımdan, paketteki her iki oyun da eksik.
İki prequel’in hikayesi, İngiliz hukuk sistemi hakkında bilgi edinmek için Meiji dönemi Japonya’sından Viktorya İngiltere’sine seyahat eden genç bir Japon avukat olan Ryūnosuke Naruhodō’yu takip ediyor ve yargı dünyasının en büyük sistemlerinden biri olmakla övünüyor. Naruhodō, hukuk asistanı Susato Mikotoba ile birlikte mahkemede bir dizi dramatik savaşta hukuki yardıma ihtiyacı olanları savunmaya yardım eder.
Naruhodō 19. yüzyılda Phoenix Wright’ın atası olmasına rağmen, önceki oyunlarla hiçbir bağlantısı yoktur ve Londra bir ortam olarak yeni oyuncular ve deneyimli hayranlar için yeni bir sayfa sunar. Akıllıca bir yer seçimi ve sadece İngiliz çizgi filmleri kolay seçimler olduğu için değil. Viktorya dönemi Londra’sı pek çok temaya sahip bir şehirdir ve hikayenin önemli bir kısmı Naruhodō’nun Londra’nın görünüşte kusursuz adalet sistemi ve şehrin derinliklerinde gizlenen iğrenç suçlarla nasıl boğuşması gerektiğidir.
Bunu önceki oyunlardaki karakterlerle görmüştük – gerçekten inanmadıklarında gerçeği ve adaleti her şeyin üstünde tutan bireyler – ama bu ikilik ilk kez görülüyor. . Her iki oyunda da altta yatan bir gerilim var, her vaka Londra’nın yasaları ele almanın yüzeysel bakire tarzı hakkında daha fazla şey ortaya koyuyor ve seri için tamamen yeni.
Cor Blimey Guv’nor
Bu yeni dekorla birlikte çok sayıda gösterişli karakter geliyor. Bunların arasında, Birleşik Krallık hukuk sistemi hakkındaki etkileyici bilgisi, baş avukatımızın savunma masasından sayamayacağım kadar çok geçmesine yardımcı olan hukuk asistanı Susuato da var. Yumuşak bir şekilde konuşulabilir, ancak Susato Toss adını verdiği ve sinirlendiğinde Naruhodō’yu ayaklarına ve sırtına vurduğu gizli bir dövüş sanatı hamlesi vardır. Ayrıca, “Eski Bailey’in Azraili” olarak bilinen ve aslında sadece harika bir diva olan azılı bir savcı olan Barok van Zieks de var. Mahkeme oturumları boyunca şarap içer, altın kadehini dramatik bir yetenekle yumruğunda parçalar ve sinirlendiğinde ara sıra çizmesini savcılık masasına vurur.
Capcom’un bazı karakterlerle Londra’nın klişelerini tamamen saçma bir noktaya taşımasına bayılıyorum. Soruşturmanıza yardımcı olmak için, sürekli gazeteye sarılmış balık ve patates kızartması yiyen bir Scotland Yard memuru olan Tobias Gregson (mahkemeye çağrıldığında bile) veya Londra aksanı o kadar belirgin olan Gina adlı sevimli sokak çocuğu, yavaşlamam gerekiyor. Okumam ve ne dediğini deşifre etmeye çalışıyorum. Kasalar tipik Victoria Londra’sı ile doludur ve çok sayıda taksi şoförü, polis, sokak satıcısı, silindir şapkalı beyler ve korseli bayanlar göreceksiniz. Ve büyük dedektif Herlock Sholmes’un eklenmesini kim unutabilir?
Sherlock Holmes’un dar görüşlü ve havasız bir dedektif olduğu günler geride kaldı. Frogware ise daha genç ve “daha soğuk” ünlü karakteri üstlenmek sizin için bir fincan çay değil, bu yüzden Capcom’un “Herlock Sholmes”u size çay bardağını kıracak. The Great Ace Attorney Chronicles’da Sholmes, “eksantrik dehanın” eksantrik tarafına büyük ölçüde yaslanır ve davalar arasındaki soruşturmanın bölümlerinde Naruhodō’ya yardım eder. Oyunun bu bölümlerinde sadece tanık ifadelerini ve kanıtları toplamak yerine, şimdi Sholmes’un heyecanla “mantık ve akıl yürütme gösterisi” olarak adlandırdığı yeni bir mini oyunda Sholmes’a akıllıca olmayan kesintileriyle yardımcı olacaksınız. Bir sahnenin etrafına bakmayı ve Herlock’un dramatik çıkarımlarını anlamlı kılmak için düzeltmeye yardımcı olacak ipuçlarını bulmayı ve dedektifi tekrar yoluna koymayı içerir.
Bu mini oyun, inceleme bölümlerini hayata geçirerek, ipucu aramak için düz görüntüye tıklamak yerine kamerayı 3B uzayda hareket ettirmenize izin veriyor, sanki doğru bir şekilde gözetliyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Ancak bu, dava için kanıt toplamaktan uzaklaşıyor. Hikâye açısından, bu sahneler, tanık kürsüsüne çıkacak karakterlerin tanıtımı gibi, bir şekilde yaklaşan duruşmayla ilgilidir, ancak kanıt toplamaktan daha fazla özen gerektirir.
Capcom’un araştırma kısmını daha pratik kesintilerle sarsma arzusunu anlıyorum, bu da size yardımcı olacak bir Sherlock Holmes analogunuz olduğunda mantıklı geliyor, ancak tüm kanıtları toplamayı özlüyorum – bulunacak fazla bir şey yok. Her nesnenin daha büyük bir davaya nasıl sığacağını merak ederek, bir çanta dolusu kanıtla mahkemeye çıkmanın başarısız bir duygusu var. Herlock’un “mantık ve muhakeme gösterisi” ne kadar eğlenceli olursa olsun, bu duygunun çoğunu bastırır ve duruşmada hiçbir birikim hissi bırakmaz.
Yeni çerçeve ile mahkeme salonu sistemi de yenilendi. Duruşmalar artık sadece tanıklıktan ve kanıt sunumundan çok daha büyük. Yargıcı ikna etmek yerine, şimdi çapraz sorgulamanız için hepsinin kendi düşünceleri ve fikirleri olan altı üyeli bir jüriye müvekkilinizin masumiyetini kanıtlamanız gerekiyor. Bu, Profesör Layton’ın Phoenix Wright’a karşı spin-off’undan miras kalan bir sistemdir ve denemenin ortasında monotonluğu kırarak, diğer tüm Phoenix Wright’larda gördüğümüz aynı hareketleri yaşamamanızı sağlar.
Mahkeme salonu altı yeni jüri üyesiyle yeterince meşgul değilse, aynı anda kürsüde birden fazla tanıkla yüzleşmek zorunda kalacaksınız, hepsi birbirinin ifadesine cevap verebilecek durumda. Bir tanığa odaklanma artık üç hatta dört farklı insan arasında paylaşılıyor ve karakterler arasında geçiş yapmaya devam etmeniz gerekecek ve eğer bir kişi diğerinin tanıklığı karşısında garip davranıyorsa, onları zorlamanız ve nedenini bulmanız gerekiyor. .
İpuçları aramaya, savcının kurnazlıklarıyla uğraşmaya ve daha fazla bilgi için tanıkları zorlamaya ek olarak, bir davayı kazanmak için yapılabilecek çok şey var. Bu sistem, bir As Avukat oyunu için mümkün olduğunu düşünmediğim bir şekilde önceki girişlerden çok daha dinamik. Bir örnek, jürinin kararını vermek için büyük bir yargı ölçeğinde nasıl ateş topları fırlattığıdır – bu sizin için As Avukat.
Denemeler ve sıkıntılar
Bu, dizide ilk kez Meiji ve Viktorya zamanlarında Japonya ve İngiltere arasındaki ilişkiyi keşfederek kendini tarihi bir ortama kaptırıyor. Britanya İmparatorluğu, teknolojik gelişmelerden ve ülkenin bozulmamış yargı sisteminden şikayet eden kişi tarafından şişirilmiş bir vizyon olan emperyalist ve kibirli olarak tasvir ediliyor. Sonuç olarak, Naruhodō ve diğer Japon karakterlere karşı pek çok rahatsız edici ırk ayrımcılığı var.
19. yüzyılda Victoria İngiltere’sinin çok uygun bir temsilidir. Oyunların, zamanın sosyal, ırksal ve sınıf ayrımları hakkında yorum yapmak isteyen Japon geliştiriciler tarafından yaratılmış olması, bir çift sihirli puantiyeli çiçek açan hakkında oldukça iş yapan bir dizi için canlandırıcı bir ton değişikliği. Ancak Birleşik Krallık’taki ana kadronun Japon karakterlere yaklaşımı rahatsız edici olmaktan öte ve sahnelerde bazı sarsıcı ton değişiklikleri yaratıyor. İngiliz karakterler bazen Japonca karakterleri “sinsi” ve “kalitesiz” olarak tanımlar ve güçlü bir Londra aksanı olmayan veya ağızlarına balık ve patates kızartması koymayan herkese karşı genel bir güvensizlik vardır. Tanıklarla ve hatta sevmeniz gereken ana karakterlerle sohbet ederken inanılmaz derecede garip oluyor.
Her iki oyun da birçok tipik gizemli tuzağa düşüyor. Sürpriz sonuçlar ve sol alan açıklamaları, bir avuç vakada baskındır ve eğlenceli ve dramatik dedektif çalışmasının çoğunu hikayeden çıkarır. Bazı davalar sırasında, sonuna kadar şaşkın hissettim, sadece önemli bilgiler dramatik etki için mahkeme salonuna atıldığında hayal kırıklığına uğradım. Genellikle oyun, sağlam ve zekice bir arsa yaratmaya karşı aşırı bir bükülmeyi tercih ediyor gibi geliyor.
Ace Attorney serisinin melodramatik tiyatrosunu seviyorum ve Londra’nın düzenli itibarı ile sahnesinin altındaki sırlar ve suçlularla dolu bu şehrin acımasız gerçekliği arasındaki çatışmaya odaklanmayı seçmek, diziye hoş bir ek.
Ama bu oyunları gerçekten gizem için oynuyorum. Önceki oyunlarda, tüm ipuçlarının titizlikle analiz edildiğinden ve tüm parçaları nihai ve tatmin edici bir açıklama için bir araya getirdiğinden emin olarak tamamen dahil olduğumu hissettiğim durumlar oldu. Bu ifşaatları The Great Ace Attorney Chronicles’da almadım. Tarihteki tüm yeni sistemler ve korkunç kıvrımlar ve dönüşlerle, bence o önemli duyguyu kaybediyor. Yapacak daha çok şey var ve oyunun sunumu güzel, ancak “whodunnit” bulmanın ana gizemi tüm dramanın ortasında kaybolabilir.