bilmeli
Bu nedir? Size ticaretin püf noktalarını göstermek veya nerede olduklarını söylemekle ilgilenmeyen bir savaş simülasyonu.
ödemeyi bekle 50 $ / 40 £
Geliştirici: dünya dışı endüstriler
Editör: dünya dışı endüstriler
Şu tarihlerde revize edildi: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: 100 oyuncuya kadar
Bağlamak: Resmi site
Belki çevrimiçi atış oyunlarına girip çıkmayı seviyorsunuz ve ayda birkaç kez oynamak için Call of Duty gibi bir şey arıyorsunuz. Bu o oyun değil.Ancak, monitörünüzden fırlayacak ve mümkünse sizi coşkuyla tokatlayacak bir şey arıyorsanız, doğru savaş alanını buldunuz. Squad, sadece onu ezmek için elinizi tutan bir oyundur.
Squad’ın resmi çıkışından yaklaşık beş yıl önce Erken Erişim’de dolaştığı gerçeği size bir şeyler söyleyebilir. Kamusal geliştirmede uzun süre kalan birçok oyun gibi, son sürüm de yeni başlayanlar için hantal, sivri bir bilmecedir. Sistemleri oynayabileceğiniz geniş bir alan da dahil olmak üzere bir öğretici var, ancak wiki’lerde, YouTube videolarında ve arkadaş canlısı kıdemli oyuncularda hızlandırılmış bir kurs olmadan hepsini çözmenin kesinlikle bir yolu yok.
Uzaktan bakıldığında, temeller aldatıcı bir şekilde basit görünüyor. Orada birkaç oyun modu var, ancak hepsi temelde saldırmak ve savunmak için kaynar. En popüler modlar (açık farkla), haritadaki kontrol noktalarını ele geçirmek ve korumak için savaşan iki ekibin tanıdık ve iç ısıtan konseptini içerir. Başarı veya başarısızlık tamamen takımınızın Squad’ın gördüğü şekilde oynama yeteneğine bağlıdır.
50 oyuncudan oluşan iki takım kadrolara ayrılmıştır. Dokuz oyuncudan oluşan her takım bir oyuncu tarafından oluşturulur ve aday gösterilir. Ayrıca, ekibin genel eylemlerini yönetmekten sorumlu olan, oylamayla seçilen bir komutan da vardır. Bu yönüyle Red Orchestra serisine benziyor.
Bu noktada, nispeten yakın çekim (ve popüler olmayan) Skirmish modunun yanı sıra, Squad’ın haritalarının çok büyük olduğunu belirtmekte fayda var. Kocaman. Hatta, söylemeye cüret edeyim, biraz çok fazla yağ. Bu, yalnız kurdu oynamaya çalışmanın pervasız, takımınıza adaletsiz ve başarısızlığa mahkum olmasının birçok nedeninden sadece biridir.
Askerinize harika bir kardiyo egzersizi vermek istemiyorsanız, gerektiğinde (az sayıda olan) araçları kullanmak için başkalarıyla birlikte kalacaksınız. Direksiyona geçecek kadar cesursanız, tıpkı Battlefield’da olduğu gibi kara araçlarının hantal ama manevra kabiliyetine sahip olduğunu göreceksiniz. Benim (ve diğer birçok kişinin) keşfettiği gibi, burada engebeli arazide devrilmeye daha yatkınlar ve bunun komik sonuçları var. Bu oyunun aksine – ve garip bir şekilde, gerçekçi görünen bir şey için – ağaçlar ve çitler gibi küçük çevresel unsurlar bile yok edilemez görünüyor ve bir tankı raylarında durdurabilir. Helikopterlere gelince, diyelim ki Battlefield’dakilerle savaşıyorsanız kesinlikle manga pilotu olmak istemezsiniz.
Ekip olarak çalışmak esastır. Genel olarak iletişim neredeyse aynı derecede önemlidir. Genellikle çevrimiçi oynarken kulaklığımı ağzımdan ve kulaklarımdan güvenli bir mesafede bırakırım, ancak Squad oynarken sürekli olarak kullanırım. Bana ve ekibime yardımcı oluyor. Bir manga lideri olarak oynadığımda, komutanla ve diğer manga liderleriyle iletişim kurmama izin veriyor, kendi mangamdan bahsetmiyorum bile. Küçük bir hırlama olarak oynarken bile gerçek bir cankurtaran olabilir ve en azından atmosfere katkıda bulunur.
Bu oyunda ölüm hızlı ve kolay gelir. parsel hiç görmediğiniz oyuncular tarafından. Bu öğrendiğim ilk şeylerden biri ve bu yüzden ağaçların arasından temkinli bir şekilde sürünürken başka bir ekipten biri bana yaklaşıp yakınlarda bir tehlike olup olmadığını sorduğunda şaşırmadım. Onu bir keskin nişancı konusunda uyardım, bana teşekkür etti, sonra yoluna devam etti. Maçlar, organik olarak gergin ve tahmin edilemez bir atmosfer oluşturan benzer küçük anlarla doludur.
Bir takım oyununda çok fazla şut çekmeniz pek olası değildir, ancak yaptığınızda hataya çok az yer vardır. Balistik, gerçekçiliğe büyük ölçüde eğilir ve uzaktan saldırıya uğrarsanız ve yalnızca demir nişangahlarınız varsa, yapabileceğiniz en iyi şey siper almak ve kanatlardan kaçmak (ya da kahramanca kaçmaktır). Heck, hedefe çok yakınsanız, tanksavar roketleri bile patlamaz. Silahların kullanımı zor ama adil ve her öldürmeyi son derece tatmin edici kılıyor.
Yeterince dikkatli olmadığım veya tepkilerim çok yavaş olduğu için çoğu zaman öldürüleceğimi itiraf etmek istemesem de, çok sayıda haksız ve sinir bozucu ölümle sonuçlanan önemli bir konu var. Takım arkadaşları, tahmin edebileceğiniz gibi, başlarının üzerinde görünen kullanıcı adlarıyla tanımlanır. Ancak bunlar rahatsız edici bir tutarsızlıkla gösteriliyor. Tam önünüzdeki bir arkadaşınızın adı eksik olabilirken siz caddenin karşısında başka birinin adını görebilir veya tam tersi olabilir. Görünürlüğe rastgele girip çıkıyorlar. Buna ek olarak, yalnızca karakter modellerine dayalı olarak arkadaş ve düşman arasında ayrım yapmanın genellikle son derece zor olduğu gerçeğini de ekleyin ve oynadığım her Squad maçının birçok takımın kazandığı (ve genellikle benim tarafımdan değil) olduğunu öğrenince şaşırmayacaksınız. .
Takım liderinizin uzaktan görülebilen bir simgeyle, parlak bir ışıkla tanımlanmadığı gerçeği olmasaydı, oyuncuların harita kullanımı ve etkili iletişimin bir kombinasyonu yoluyla her zaman dostane konumlardan haberdar olmaları beklendiği fikrine katılabilirim. Ağır silahlı bilge adamlardan oluşan ekibinizin takip etmesi için yeşil yıldız.
Buna rağmen yine de çok eğlenmeyi başarıyorum ve sık sık yeni anekdotlarla ayrılıyorum. Elemeler genellikle bir dereceye kadar oyunun en az önemli kısmıdır ve bu, skorun ağırlığına yansır. Bir düşmanı öldürün ve canlanmazsa diğer takıma bir bilete mal oldunuz. Bununla birlikte, onlara daha fazla bilet kaybedebilir (hatta ekibiniz için bile kazanabilirsiniz) ve/veya noktaları ele geçirme ve savunma, yapıların inşasına yardım etme, düşman yapılarını yıkma ve takım arkadaşlarını iyileştirme ve canlandırma gibi eylemlerle büyük puanlar kazanabilirsiniz. Sadece skor tablosunun takıma göre bölünmesini değil, aynı zamanda takımların bireysel oyuncuya göre değil takıma göre sıralanmasını seviyorum (yine de takımın kendi içinde övünme haklarınız var).
Kadro değişkenlerle çok yoğun, burada yüzeyi çizmedim. Anlaşılması gereken en önemli şey, bunun sadece takım olarak hareket ettiğinizde işe yarayan ve aslında sadece eğlenceli olan bir oyun olduğudur. Bir keskin nişancı olduğundan şüphelendiğiniz bir yolda gergin bir yolda yarışmak, takım arkadaşlarını ateş altında diriltmek ve iyileştirmek ve diğerlerinin yeni bir üs kurmasına yardımcı olmak heyecan verici ve son derece tatmin edici bir şeydir. Düşmanları belirlemek, şimdiye kadar oynadığım diğer çevrimiçi oyunlardaki kadar kolay olsaydı, deneyimi önemli ölçüde iyileştirebilirdi.
Oynanışın acımasızlığı, Squad’ın hem en büyük gücü hem de en derin zayıflığıdır. Oyuncuları labirent sistemler aracılığıyla anlamlı bir şekilde yönlendirmeyi reddetmesi bazılarının cesaretini kıracaktır, ancak aynı sistemler başka hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim sağlar. Siperler arasında uzun ve rahatsız bir şekilde sürünmeyi başarırsanız, her maçın benzersiz olduğu bir savaş alanına çıkacaksınız.