bilmeli
Bu nedir? Ruhları öbür dünyaya taşıdığınız sağlıklı bir yaşam simülasyonu
ödemeyi bekle 30 $ / 24 £
geliştirici gök gürültüsü nilüfer
Editör gök gürültüsü nilüfer
tarihinde revize edildi i5-2500K, 8 GB RAM, GTX 670
çok oyunculu Evet
Bağlamak Resmi site
Spiritfarer’ın baş yazarı ve yaratıcı yönetmeni Nicholas Guérin, Thunder Lotus Games’e katılmadan önce Ubisoft ile birlikteydi. Orada geçirdiği dokuz yıl boyunca Assassin’s Creed serisinde seviye tasarımcısı olarak çalıştı ve oyuncuların intikam eylemlerinde insanları etkili ve vahşice boğazlarından bıçaklamasına izin verecek senaryolar yarattı. Eve biraz daha yakın bir şey yaratmak isteyen Guérin, ölüm konusuna şefkat ve açıklıkla yaklaşan “her şeyin iyileşmekle ilgili olduğu” bir oyun geliştirmek için Thunder Lotus’a katıldı. Ölüm üstüne yaşam simülasyonu olan Spiritfarer tam da bunu yapıyor.
Gezici ruhları bulup öbür dünyaya geçmelerine yardım etmekle görevli iyimser bir vapur kaptanı olan Stella olarak oynuyorsunuz. Ruhları teknenizde kalmaya davet ettikten sonra onlarla ilgilenir ve teknenizde rahat yaşamalarını sağlarsınız. Sonra devam etmeye hazır olduklarına karar verdiklerinde onları Everdoor adındaki devasa ürkütücü bir portala götürür ve yolculuklarını sonuna kadar takip edersin. Bazen vedalar kolaydır, ancak daha sıklıkla, sevmeye başladığınız karakterlere acı tatlı vedalardır.
Bu nazik döngü, teknenize binerken her bir ruhla ilgilenirken daha da zorlaşır. Her karakter için kişisel bir alan yaratmaktan, en sevdikleri yiyecekleri hazırlamaktan ve onları bol bol kucaklayarak mutlu etmekten siz sorumlusunuz. Yaşam simülasyonu formülüne çok uygun olarak, teknenin tüm farklı istasyonlarında küçük işler yapmanız gerekecek: yemek pişirme, el sanatları, çiftçilik, dokuma, döküm vb.
Örneğin, görkemli geyik Gwen’in sade kahveyi sevdiğini biliyorum ve ona güç vermek için ona harika bir fincan kahve yapmayı planlıyorum. Önce kahve çekirdeği tohumlarını ekmem, hasat için hazır olana kadar sulamam ve sonra kahveyi yapmak için çekirdekleri mutfağa getirmem gerekiyor. Gwen oldukça ciddi bir karakter ama bir fincan java onu her zaman neşelendirir. O mutlu, ben mutluyum ve belki de bu oyun beni ağlatmaz mı? çok yanlışım
Teknenizin etrafında farklı istasyonlara koşmak, özellikle teknenizi birkaç boyuta yükseltirken, her zaman bir platform döndürme, atlama ve süzülme çılgınlığıdır. Her istasyonda, iğnenin hedefe indiğinden emin olmak için örgünüzü zamanlamak veya metalleri eritirken sıcaklığı iki kadran arasında tutmak gibi işleri eğlenceli kılmak için bir mini oyun vardır. Nispeten huzurlu bir oyun için her zaman bir hareketlilik vardır.
Bu günlük görevler, süpürme, hasat etme ve işçiliğin tekrarının rahat bir döngü haline geldiği yaşam simülasyonlarının temelidir. Normalde bu görevlerin, odanızı dekore etmek, karakterinizi giydirmek veya büyük bir tomar para kazanmak gibi belirli bir miktarda self-servisi vardır. Ama Spiritfarer farklıdır. Eylemleriniz tamamen şefkat ve özveriden kaynaklanıyor. Karşılığında hiçbir şey alamıyormuşsunuz gibi göründüğü için bu bir sürüklenme gibi görünebilir, ancak değişim, parasal kazançtan ziyade karakterlerle olan ilişkiniz ile ilgilidir. Türün canlandırıcı bir yorumu ve oyuncunun canını sıkma pahasına oyunun temalarına mükemmel şekilde uyan bir oyun.
Bu kadar kısa sürede karakterleri yakından tanımanız bu günlük görevler sayesinde oluyor. Sevdiklerini ve sevmediklerini, en sevdikleri yiyecekleri, boş zamanlarını nasıl geçirdiklerini ve geride bıraktıkları ailelerini anlamayı öğrenirsiniz. Onlarla ilgilendiğiniz için teşekkür olarak, ruhlar size günlük işlerinizde yardımcı olacak becerileri öğretir.
Bu karakterlerin hikayeleri Animal Crossing veya Stardew Valley gibi topluluk simülasyonlarında görebileceğiniz olağan peluş oyuncaklar değil. Daha sert vuruyorlar çünkü bu karakterler öldü.
Bu alışveriş sayesinde her bireyle bir yakınlık geliştirirsiniz ve onlar geçmiş yaşamlarına açılmaya başlarlar. Neşeli kurbağa Atul’a patlamış mısır yedirdiğimde önce kendinden geçiyor çünkü ona verdiğim tüm yiyecekleri seviyor ama sonra ailesiyle sinema gecelerini özlediğini söylüyor.
Bu karakterlerin hikayeleri, Animal Crossing veya Stardew Valley gibi topluluk simülasyonlarında görebileceğiniz olağan peluş oyuncaklar değildir. Daha sert vuruyorlar çünkü bu karakterler öldü. Eski hayatlarını, geride bıraktıkları ailelerini, iyi zamanlarını, kötü zamanlarını ve tabii ki kendi ölümlerini hatırlarlar. Bu sayede sadece bir tekne yolcusu olmaktan öte, arkadaş, öğretmen, rehber ve sırdaştırlar. Veda zamanı geldiğinde, sadece bir el sıkışma ve “iyi şanslar!” “
Her karakterin sonunda tekneden ayrılmaya karar vermek için kendi nedenleri vardır. Bazıları nihayet geçmişlerini geride bırakmayı başardı, başlarına gelenleri kabullendi, eski hayatlarından birini affetti. Bazılarının hiçbir nedeni yok. Her karakter ayrıldığında, kendimi onları çok düşünürken buldum. Geminin mutfağında ne zaman bir fincan kahve pişirsem, aklıma Gwen gelirdi. Ekinlerimin büyümesine yardımcı olmak için sitar çalarken aklıma yaz geldi. Ne zaman böğürtlen alsam aklıma Atul’un azgın animasyonu gelirdi.
Arafta yaşam
Spiritfarer’da denizleri gezerken, Thunder Lotus, Jotun ve Sundered’in önceki oyunlarını, dünyayı inşasında görebilirsiniz. Teknenizdeki yaşam bir dilim huzurlu mutluluk olabilir, ancak yüzeyin altında çok sayıda devasa yaratık var, neyse ki hiçbiri tehlikeli değil. Spiritfarer’ın sularında antik ejderhalar dolaşıyor ve bir mola için durursanız devasa deniz kaplumbağaları her zaman sohbet etmeye hazır.
Spiritfarer’ın sularında antik ejderhalar dolaşıyor ve bir mola için durursanız devasa deniz kaplumbağaları her zaman sohbet etmeye hazır.
Bu diyarın birçok unutulmuş ruha ve tanrıya ev sahipliği yaptığına dair bir his var, ancak Thunder Lotus her şeyi kasten belirsiz bırakıyor. Guérin, takımın oyunculara ölümden sonraki hayat hakkında herhangi bir fikir vermek istemediğinden zaten bahsetti, bu yüzden bazı şeylerin belirsiz kaldığını düşünüyorum. Duyguyu anlıyorum, ancak bazen karakterlerin niyetlerinin netliğini bulanıklaştırıyor. Karakterlerin ve NPC’lerin bu alemde kapana kısılıp kalmadıklarını, ne kadar süredir orada olduklarını veya gerçekten ayrılmak isteyip istemediklerini hiç bilmiyordum.
Bu kasıtlı bulanıklığın iyi çalıştığı tek özellik Everdoor. Spiritfarer’da, anlaşılması zor kapıdan geçtiğinizde kimse diğer tarafta ne olduğunu gerçekten bilmiyor. Güzel, korkutucu veya kesinlikle hiçbir şey olabilir. Bunu yapmaya karar vermek zor bir seçim, ancak Spiritfarer’daki karakterlerin hala yapmak istediği bir seçim. Thunder Lotus her zaman Sprirtfarer’ın ölüm için olumlu bir oyun olmasını istemiştir ve bu noktanın en çok parladığı yer burasıdır. Stella’nın Spiritfarer’daki rolü, bu karakterlere düşünmeleri için zaman ve alan verdiği için hayati önem taşıyor. Birçoğu, geçmiş yaşamlarını ve nasıl yaşadıklarını düşündükçe, gemideki yaşamları boyunca çektikleri travmalarla yüzleşirler. Devam etme zamanının geldiğini kabul ediyorlar, önemli değil Olabilirdi.
Spiritfarer’ın sonunda, kredilerdeki ilk isimler, birçoğu oyundaki karakterlere ilham veren vefat eden Thunder Lotus takım üyelerinin akrabalarıdır.Oyunu tamamen özetleyen küçük ama güçlü bir seçim: Ölenler unutulmasın ve tanıdıklarında yaşamaya devam etsinler.
Spiritfarer, ölümün yalnızca biri artık orada olmadığında olmadığını anlar, aynı zamanda o kişi gittiğinde o kişiye karşı sahip olduğunuz duygu ve anıları da kapsar. Dünyanın bazı yönleri biraz soyut, ancak stüdyonun iletmek istediği konsept ve duygular çok net. Thunder Lotus, ölüm ve merhamet konularını ustaca bir duruşla ele alan konforlu bir tekne simülasyonu yaratmayı başardı. Bu oldukça büyük bir başarıdır.