bilmeli
Bu nedir? Double Fine’ın en ünlü oyununun nefes kesici bir devamı.
Ödemeyi bekleyin: 55 £ / 60 $
Geliştirici: Double Fine Productions
Editör: Xbox oyun stüdyoları
Şu tarihlerde revize edildi: RTX 2080 Ti, AMD Ryzen 5 5600X 6 Çekirdekli İşlemci, 16GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlamak: Resmi site
Bir oyunun ruhu hakkında “avantaj” olarak gördüklerine bakarak çok şey söyleyebilirsiniz. Örneğin Fallout 3, kadınları öldürmede daha iyi olmanın onlardan biri olduğunu düşünüyor. Modern Warfare’de, ölümden sonra kendini beğenmiş bir hayalet olarak bir el bombası atar. Psychonauts 2’de Double Fine, Raz’ın tipik olarak vurmak ve fırlatmak için kullanılan psişik yumruğunun ormanlık hayvanları okşamasını sağlayan bir “Canavar Ustalığı” rozet değiştiricisi satacak. Daha az şeye zarar vermek için para harcarsınız. Başka bir pim, gözetimsiz bırakıldığında yiv açmasına neden olur; kimse oynamıyorken kimse izlemiyormuş gibi dans et. Açıkçası? Bu bir tonik.
Manşetlerin dediği gibi, “Tim Schafer’in Oyunu Sadizm Üzerinden Sersemliği Artırıyor” pek şaşırtıcı değil. Ama orijinalinden bu yana 15 yıl geçti; unutmak için yeterli zaman Nasıl?’Veya’ Ne Aptal psikonotlar olabilir ve bu şakaların bizi götürebileceği şaşırtıcı yerler. Tabii ki, oyunun sakinleri için sadece üç gün oldu: Kalkınan Psychonaut Raz, bir kurtarma görevi için Whispering Rock Psychic Yaz Kampı’ndan ayrıldı – VR’nin yan ürünü Rhombus of Ruin’de görüldü – ve biz ona aşağıda katılıyoruz. . Bir video hepsini doldurur, ancak baştan sona sulu geri aramalar göz önüne alındığında ilk elden deneyim önerilir.
Ve ne başlangıç: Bir kötü adamı kendi zihnine kandırmak için İmkansız Görev tarzı bir dolandırıcılık, sadece planı etkilemek için diş takıntısı. Kahramanlarının psişeye girme ve etkileme gücüyle, her zaman Psychonauts’un Inception olayını Inception’dan çok önce yaptığını düşünmüşümdür ve bu ESPionage sadece benzerliği bozar. Tabii ki, Psychonauts dönen bir otel koridoru kadar sıradan bir rüya manzarasıyla yetinmiyor. Burada azı dişlerine biniyor, diş perilerini zaplıyor ve boğazlardan iniyorsunuz. Bu geri dönen fanın boğazına da kolayca kayar.
Temelde 2005’ten bu yana pek bir şey değişmedi. Tamam, 16 yıllık ek HD işçiliğinden gelen çarpıcı bir güzelliğe sahip. Ancak çeşitli şekillerde örülmüş, elle çizilmiş veya röntgen filmine basılmış seviyelerin altında hala tanıdık çarkları hissediyorsunuz. 90’ların sonundaki 3D maskot teçhizatlarına bir başka geri dönüş. Keşfedilebilir bir merkezi dünya, sizi bağımsız seviyelere çeker, hepsi de Banjo ve Kazooie’ye soğuk bir ter atmaya yetecek kadar koleksiyonla süslenir. .
Merkez artık bir karıştırıcıya atılmış The Incredibles ve The Muppets’a benzeyen Psychonauts HQ: müziği ve retro-fütüristik ortamı karıştırırken patates suratlı eksantrik işgücü, size grubun büyük misyonunu satıyor. Öğleden sonra 3’ten sonra, şişme temasını hissetmek için atriyumu düzenli olarak ziyaret ediyorum. Besteci Peter McConnell oyun boyunca inanılmaz bir iş çıkarıyor ve bazılarının kariyerinde üstesinden gelemeyeceği türden daha fazla türe yöneliyor.
Oradan Raz, zihinsel manzaraları hem etkileyen hem de şekillendiren kişisel travmaları çözmek için insanların kafalarına atlar. Tiny-Huge Island, Wario’nun çaresizliği için bir metafor olsaydı, Mario 64’ün bağımsız dünyalarını hayal edin. Bir yandan, eski platform oyuncularının rahat yemeklerini sunuyorlar. Daha sonraki yükseltmelerle onlara geri dönmek için yüzlerce hayali nesneyi ve saklanma yerlerini emiyorsunuz. Finalistleri 20 saat boyunca mutlu edecek sağlam, standart bir üründür. Ancak seviyeler, düzenlenmesi gereken engelli parkurlardan çok daha fazlasıdır.
Tiny-Huge Island, Wario’nun çaresizliği için bir metafor olsaydı, Mario 64’ün bağımsız dünyalarını hayal edin.
Her ruh bir hikaye anlatır. Ve ses kayıtlarının ve on metre uzunluğundaki “HELP ME” grafitilerinin sıradan dilinde değil. Sergi olarak seviye tasarımıdır. Örneğin, bir erkeğin aile alkolizmi, alkol onları tekrar boğmadan önce gezinirken, utancının nehir yatağı olarak atılan cin şişeleri olarak tezahür ettiği zehirli bir bataklığa dönüşür. Başka bir yıldız, bir kumarhane tarafından yönlendirilen bir bürokratın klinik hastanesini görüyor. Haplarla dolu pachinko salonlarını keşfetmek görsel bir gösteridir ve bu şekilde zevk alınabilir, ancak metaforik boyut deşifre etmek kadar tatmin edicidir.
Daha da önemlisi, bulunacak yorgun bir tür mecazı yok. Kaygan donmuş dünyalardan bıktınız mı? Yas tutan bir dulun düğün pastası üzerinde bir seviye oyunu deneyin. Bunu Crash Bandicoot’ta görmüyorsunuz (‘The Wrath of Cortex’i oynamamış olmama rağmen, psikolojik alt tonunu bozduysam çok özür dilerim). Yaşlanan ve parçalanmış bir zihinde bir ilişkiyi yeniden gözden geçiren, her anının sunucunun kuaför, postacı ve bowling görevlisi olarak görev yaptığı görevlerle birleştiği bölümü seviyorum. Nostaljik ve trajik, aynı zamanda insan saçı üzerindeki felaketleri veya okunmamış aşk mektuplarının girdabını çağrıştırıyor. İşin garibi, bu aynı zamanda Psychonauts 2’yi Yakuza için iyi bir arkadaş yapar: Oyunların spot ışığını tekelleştirme eğiliminde olan nesilden daha eski bir neslin sorunlarının hikayesi olarak Bir Ejderha Gibi.
Bu belki de Psychonauts 2’yi olduğundan daha sade gösteriyor. Bu, gizlice Peggle oynuyor olmanı dilerken sessizce başını salladığın o kalpten kalbe tıknaz partilerden biri değil. Bu, bakterilerin mantar önleyici bir yok olma olayı hakkında çığlık atarken bir ayakkabıyı keşfedeceğiniz bir oyundur. En iyi seviyeler her zaman orijinalin yaptığı gibi kuralları çiğner. Bir ruh, minyatür bir Rüzgar Uyandırıcı gibi keşfedilen bir takımadadır; bir diğeri, bir karıştırıcıda patlayan çilekleri beslemek için acele ettiğinizde Aşırı Pişmiş bir parodi haline gelen bir yemek programı. İlk oyundaki Milkman Conspiracy’yi aşan bir şey olduğundan emin değilim, ancak kendi infazıyla ilgili bir yumurta övünmesi duymak yakındır.
Bazen, oyunun yazarı olarak Tim Schafer’in bir çeşit Whose Line Is It Neyse oyun tasarımı mı oynuyor, şapkadan rastgele kelimeler çıkarıp onunla yuvarlanmaya mı çalışıyor diye merak ettiğim zamanlar oluyor. Shakespeare Raz’a ne tavsiye ederdi? Bir ülkenin askeri tarihi kulağa nasıl Disneyland şarkısı gibi gelir? Füniküler şakalarınız var mı? Şaşırtıcı bir şekilde, bunlar sıkıcı sorular. Oyunun en cüretkar komedi oyununda, her olası düşünce kombinasyonunun bir yumruk çizgisiyle sonuçlanmasıyla, yeniden düzenlemeniz gereken bir beyniniz var. Bu gerçek bir şaka fabrikası ve ruhun her bir komboyu yaratmak için harcadığı karanlık geceleri sadece hayal edebiliyorum.
Bir adım daha ileri götürüp, dış dünyayı dolaşıp diğer naute’lerle sohbet ettiğinizde, kayıp bir LucasArts macerası gibi hissetmeye başladığını söyleyebilirim. Bilmece, Raz’ın gelişen psişik yetenekleri tarafından yönlendirilen daha fizikseldir, ancak sohbet ettiğiniz, her son kahkaha için diyalog ağaçlarına dokunduğunuz çok sayıda tuhaf insan, bir Rubacava veya bir ada kadar canlı ve canlı bir dünya çizer. Sam ve Max ile karşılaşmayı yarı yarıya beklediğiniz aptal bir Americana turist tuzağı olan The Questionable Area’ya aşığım, cılız cazibe merkezlerinin güçlü tuhaflığı budur.
Yeniliğin bir dezavantajı, Whispering Rock çetesini özlemem. Bar Raz’ın (muhtemelen) kız arkadaşı Lili, küçük çocukların hiçbiri seyahate çıkamaz ve onların yerine geçenler, Raz’ın rakip stajyerleri aynı etkiye sahip değildir. Aralarındaki ortak yabancılaşma kaybolur ve hikaye, harika bir ilk perdenin ardından onları bir kenara bırakır. Bu açılış bölümü, karakterleri ve bahisleri belirlemek ve bir ödeme yapmak için çok iyi bir iş çıkarıyor (dürüst olmak gerekirse, bir Pixar filmi gibi içinde bir oyun) bu ilişkileri gidecek hiçbir yere bırakmadığını. Sıradan yan görevler sunmanın yanı sıra, her zaman zag yapmaya çalışan bir dünyada biraz zikzak.
Nintendo’nun dışında göreceğiniz gibi, bir 3D platform oyunu kadar duyarlı ve misafirperver.
Selefini neredeyse her yönden geliştiren bir devam filminde kullanılmayan potansiyelin nadir bir anı. Basit hareket etme eylemi, tavsiye etmeyi kolaylaştırır. Raz zihinsel yara dokuma girerse, Psychonauts 1 platformunu bulurdu. Bir parçam Et Sirki’nden hiç ayrılmadı. 2021’de Raz duyarlı, ip ve direk jimnastiği artık bir düğmeye basma karmaşası ve sizi destekleyen kamera veya onun olmasını istediğiniz herhangi bir taraf değil. Cömert kontrol noktaları ekleyin ve can sayacı yok ve Nintendo’nun dışında göreceğiniz bir 3D platform oyunu kadar duyarlı ve misafirperver.
Savaş, daha kolay bir atlatma rulosu ve orijinalde çok seçici bulduğum psi güçlerinin potansiyelini açığa çıkaran bir otomatik nişan parçası ile yenilendi. Yay atmakla uğraşmadan sadece manzaraları telekinezi yapabilmek, yarasadan hemen sonra kabadayı gürlemeleri yaratır. Uçan yaratıklar, mayın döşeyen cinler ve çekiç kullanan hakimler, bireysel dövüşlere farklı bir tat verdiği ve her yeteneğin parlama şansına sahip olmasını sağladığı için bu sefer daha fazla düşman var. Gücün yeniden eşlenmesi her zaman bir sorundur, ancak anlamlı kavgaların bedeli buysa, öyle olsun.
Double Fine’ın dayağı nasıl süslediği düşünülürse, onları bu kadar açgözlü bir şekilde pay etmesi şaşırtıcı olabilir. Savaş, çoğu seviyede nadirdir, hub dünyasında yoktur ve yeni bir seviyelendirme sistemini biraz gereksiz hale getirir. Çok seyrek kullandığınızda daha çevik loblar hakkında heyecanlanmak zor. Bu, kredi sonrası oyunları özellikle tuhaf hale getirir: esasen caddy rütbenizi artırmak ve onları kullanacak düşman olmadan yükseltmeler ve bonuslar satın almak için boş dünyalara geri dönersiniz. Sadece sen ve bir sürü sincap karalama.
Belki de Psychonauts 2’nin geleneklere boyun eğdiği yerlerin Double Fine’ın kendinden biraz daha emin olduğu yerler olması şaşırtıcı olmamalı. Yaratıcı riskler almak için her zaman daha rahat bir takım olmuştur – sonuçta stüdyo logoları bir toptan çıkmış bir bebektir – ve kutlamayı seçtiğim yön budur. Sadece vahşi komedi dalgalanmaları değil, bunun insan olmanın karmaşık işlerini sempatiyle ele alan ana akım bir video oyunu olduğu gerçeği. Çığlık atan Yumurtalardan ve Doom’un Bakteriyel Peygamberlerinden kurtulun ve bu bir pişmanlık ve çıkış yolu hikayesidir. Psychonauts 2 oynamanın onlardan biri olacağını düşünmüyorum. Öyleyse şu canavar ustalığı rozetini tak: katılan herkesin sırtını sıvazla.