bilmeli
Bu nedir? Kral Arthur efsanesine dayanan bir strateji oyunu.
geliştirici Mürekkep
Editör dahili olarak
tarihinde revize edildi RTX 2080 Süper, Intel i7-9700K, 16 GB RAM
çok oyunculu Hiçbir şey değil
Bağlamak Resmi site
80 Days Inkle’ın yaratıcısının en son oyunu Pendragon’da kaç son gördüğümün sayısını unuttum. Ana hedefiniz her zaman aynıdır: Bir grup savaşçıyı bir araya getirmek ve Kral Arthur’un düşmanı olan kötü Mordred’i yenmesine yardım etmek için Camlann savaş alanına ulaşmak. Ancak bu kader karşılaşmasına giden tehlikeli, dolambaçlı yolda olanlar her seferinde farklıdır. Karşılaştığınız karakterler, keşfettiğiniz yerler ve karşılaştığınız düşmanlar son derece rastgeledir ve sizi zaman zaman ani ve tatmin edici olmayan bir finalle cezalandırsa bile heyecan verici, dinamik ve öngörülemeyen bir hikaye anlatımı deneyimine dönüştürür.
Pendragon, Arthur efsanesine dayanan roguelike bir anlatıdır. Biraz mitoloji bilgisi hikayede gezinmenize yardımcı olacaktır, çünkü çok azına sahiptim ve oyunun beni kendi dünyasında daha iyi yönetebileceğini hissettim. Hikaye, efsanevi Yuvarlak Masa’nın çöküşünden sonra başlıyor. Camelot düştü ve Arthur’un müttefikleri dağıldı ve onu Camlann’da Mordred ile yüzleşmek için yalnız bıraktı. Ve işte burada devreye giriyorsunuz. Oynanabilir birçok karakterden birini seçiyorsunuz – Guinevere ve Lancelot başlamak için uygun, ancak diğerlerinin kilidi açılabilir – ve yardım için İngiltere genelinde bir göreve başlıyorsunuz.
Ama olay şu: başarısız olacaksın, çok fazla. Camlann yolunda birkaç kez öleceksiniz, bazen yolculuğunuz başladıktan kısa bir süre sonra. Sonunda buraya geldiğinizde Mordred’in güçlü Şövalyelerinden biri size soğuk bir şekilde vurabilir. Ancak Pendragon’daki yenilgi hiçbir zaman oyun bitmiş gibi hissettirmez; özellikle karanlık bir hikaye kitabının son sayfasına benziyor. Kapatırsın, raftan bir tane daha seçersin, kapaktaki tozu silkelersin ve Arthur’un arkadaşlarının bunda daha iyisini yapmasını umarsın. Pendragon’da başarısızlık sinir bozucu olabilir, ancak başarısızlığa giden yol neredeyse her zaman ilginçtir.
Pendragon’daki yenilgi asla bir oyun gibi gelmiyor
Bu, sıra tabanlı bir strateji oyunu olduğu için Inkle’ın önceki çalışmasından bir şekilde ayrılıyor. Oyun, harap kaleler, karanlık ormanlar ve eski duran taşlar olarak sunulan ve sonunda sizi nihai hedefinize daha da yaklaştıran bir dizi ızgara tahtasından oluşuyor. Bazen meydan okumadan bir tahtada dolaşabilir, işe alınabilir bir müttefik, konuşkan bir köylü veya andıran bir dünya inşa etme anıyla tanışabilirsiniz. Ancak, ister bölgesel kurtlar, isterse Mordred’in sadık askerleri olsun, yolunuzda çoğu zaman düşmanlar vardır. Hareket ettikçe, dokunduğunuz tüm kareleri ele geçirerek, tahtayı “boyarsınız” ve üzerlerinde daha hızlı hareket etmenizi sağlar.
Pendragon hakkında sevdiğim şey, strateji ve hikaye arasında gerçekten bir ayrım olmaması. Siz hareket ettikçe ve savaştıkça arsa doğal olarak sette ortaya çıkıyor. Kahramanca bir fedakarlık veya ani bir ölüm, başka bir karakter üzerinde derin bir etkiye sahip olabilir, oyunun su karolarına hücum etme, bloke edilmiş karelerin üzerinden atlama veya çevrimiçi olarak birden fazla düşmanı öldürme gibi birçok özel hareketinden birinin kilidini açabilir. Ama her hikayenin zorlayıcı olduğunu söylersem yalan söylemiş olurum. Bataklıklı bir bataklıkta dev yılanlar tarafından pusuya düşürülüp törensizce öldürülen grubum, tam olarak efsanelerin ve kamp ateşi hikayelerinin işi değildir. Pendragon, en düşük zorluk seviyesinde bile cezalandırıcı olabilir.
İster zalim cadı Morgana le Fay ister kaba Sir Kay olsun, arada sırada oynanabilir karakterlere dönüşen insanlarla tanışacaksınız. Karakter seçiminiz, her biri farklı bir kişiliğe ve konuşma tarzına sahip anlatıyı renklendirir. Bazıları, Morgana’nın vahşi hayvanları kısaca evcilleştirme yeteneği gibi benzersiz güçlere de sahiptir. Her kahramanın başlangıç tahtası her zaman aynıdır, dünyadaki yerlerini ve Camlann’a ulaşma motivasyonlarını belirler. Ancak bundan sonra, randomizer devreye girer ve hikayenin uzun bir yol kat edeceğini asla bilemezsiniz.
Her hikaye, özellikle iyi olmasa da, çok farklı
Görkemli bir şekilde açıklayıcı 80 günle karşılaştırıldığında, Pendragon kısa ekonomik diyalog patlamaları ile idareli bir şekilde yazılmıştır. Dürüst olmak gerekirse, ilk başta biraz hayal kırıklığı buldum. Ama zamanla, onun en iyi hikaye anlatma aracının düzyazısı değil, sistemleri ve etkileşim biçimleri olduğunu kabul ettim. Inkle’ın açık ara en çok tekrar oynanabilen oyunudur. Her hikaye, özellikle iyi olmasa da, çok farklıdır. Bir strateji oyunu olarak oldukça şık, ancak hikaye anlatımı ile oyunu kusursuz bir şekilde birleştirme şekli ustalıkla hazırlanmış. Kral Arthur efsanesi daha önce sayısız kez anlatıldı ve anlatıldı, ama asla bunun gibisi yok.