bilmeli
Bu nedir? Yakın dövüş ve menzilli dövüş ile dövüş sanatlarının kraliyet savaşı.
Ödemeyi bekleyin: 20 $ / 18 £
Geliştirici: 24 Eğlence
Editör: NetEase Montreal Oyunları
Şu tarihlerde revize edildi: Intel Core i5-9600K, 16 GB RAM, Nvidia RTX 2070 Süper
Çok oyunculu mu? 60 oyunculu battle royale ve ölüm maçı modu
Bağlamak: www.narakathegame.com
Naraka: Bladepoint’i ilk başta ciddiye almadım ve bana pek de sebep vermedi. Eğitiminde, yakın dövüş odaklı battle royale oyunu size tekrar tekrar tıklayarak nasıl birleştireceğinizi öğretiyor – sorun değil, tıklamayı seviyorum – sonra gerçekten açıklamadan garip karşı saldırı sistemini tanıtıyor. Ondan sonra, ilk oyununuz için sizi sinsice botlarla karşılaştırır. Botlar, beyni yeni insan vücuduna nakledilen sivrisinekler gibi davranıyor ve Aussie oyuncumuz gecikmeyle yere yapışmış olsa bile ilk üçlü maçımızı kolayca kazandık.
Ancak birkaç maç sonra, 60 oyunculu dövüş sanatları battle royale oyununun gerçek doğası ortaya çıktı. Bir an Donnie Yen oluyorsunuz ve bir sonraki an, bir parçacık efektleri kasırgasında elinizden uçup giden uzun kılıç için “alma” istemini bulmaya çalışıyorsunuz. Ancak çok geç. Fist of the North Star badass Kenshiro’nun dediği gibi, “Zaten ölüsün.”
Mütevazi başlangıçlar
Açıkçası, dövüş sanatlarının battle royale’inde tek bir eğitim oturumunda ustalaşılamaz. Beceriler genellikle nişancılar arasında aktarılır, ancak yeni bir yakın dövüş oyunu seçmek bazen sonuncusunda öğrendiğiniz her şeyi kaldırmak anlamına gelir. Benim için ikincisi, ortaçağ savaşlarının dakikada 90 vuruşta gerçekleştiği ve saldırıların silah ağırlığı, dönüş yönü ve gövde dönüşü gibi şeyleri hesaba kattığı Chivalry 2 idi. Naraka aşağı yukarı bunun tam tersi.
Mütevazı, biraz tükenen ancak işi bitiren eğitim modunu ve öğreticinin tamamen atladığı fikirleri sunan yararlı bir kılavuz olan Narakapedia’yı bulmak için kötü yerelleştirilmiş menülere geri döndüm. Naraka: Bladeboy’dan Naraka: Blademan’e geçiş, bazen düzensiz, bazen de zarif olan karmaşık bir beceri oyunu görmeye başladım.
Naraka, hızlı tempolu ve agresif bir battle royale oyunudur.
Öğrendiğim ilk şey, bu temel kombinasyonların iyi oyuncular için karşı koymasının kolay olduğu. Ancak, yanıltıcı olabilir ve bir komboyu daha erken bitirebilir veya daha az tahmin edilebilir ve reddedilebilecek hücum saldırıları kullanabilirsiniz. Öğrenilecek başka karmaşıklıklar ve püf noktaları da var ve bunları yaptığınızda Chivalry 2 hakkında sevdiğim akıl oyunları ortaya çıkıyor. Naraka’daki her şey, Çin wuxia kurgusunun büyüsü ve fiziksel hafifliğinden etkilenen görsel olarak göz kamaştırıcı rüzgarlarda gerçekleştiğinden, onları takip etmek zor. (Crouching Tiger, Hidden Dragon muhtemelen türünün en yaygın örneğidir.)
Animasyonlar hızlı ve ağırlıksız ve zamanlama oyunu sezgiden çok ezberle ilgili, bu da biraz eskimiş gibi geliyor. Yakın mesafe dövüşü, her bir silahın saldırı düzenleri hakkında bildiklerinizin bir testidir – bir katana, iki elli kılıç, uzun kılıç, hançer ve mızrak vardır – ve rakibinizin ne zaman karşı saldırı başlatacağını (veya aynı şeyi yapmanızı bekledikleri gerçeğinden faydalanabilirseniz).
Tüm kavgalar beyinsel değildir: Spam saldırıları bazen işe yarar ve kaçmayı ezdiğiniz, ancak karakterinizin bir kombo tarafından defalarca sersemletildiği klasik dövüş oyunu hüsranı iyi temsil edilir. Ama sabrın ve zekanın kazandığı güzel zamanlar da vardır. Eski moda ya da değil, eğlenceli.
Naraka’nın tür ilhamının harika bir modern sonucu da var: düşme hasarının olmaması. Serbestçe dolaşabilmek, çift atlayış yapabilmek, bir kanca ile binalar (ve diğer oyuncular) arasında boğuşmak ve ağaçlara ve kulelere tırmanabilmek (Assassin’s Creed’in tüm parkour becerilerine sahipsiniz) ne büyük bir rahatlama.
Naraka, hızlı tempolu ve agresif bir battle royale oyunudur. Gizli olabilirsiniz, ancak 200 metre uzaktaki bir çalıdan öldürülemediğinizde çömelerek yürümek kesinlikle gerekli değildir (Naraka’da yaylar ve silahlar vardır, ancak bir PUBG tüfeği gibisi yoktur. ). Hızlı ve özgürce oynama özgürlüğü, Yedi Kahramana ve onların özel ve nihai yeteneklerine uygundur. Wandering Monk Tianhai’nin Ultimate’ı onu altı kollu bir deve dönüştürüyor, örneğin; banyoda saklanırken bulmayı bekleyeceğiniz biri değil.
Ateş etme ve yağmalama
Nişanlanmamayı sevsem de, menzilli silahlar arzulanan çok şey bırakıyor. Diğer silahlar iyidir: Geri çekilen düşmanları bitirmek için yararlı olan, komik bir şekilde hızlı atış hızına sahip tekrarlayan bir tatar yayı ve normal bir uzun yay. İkincisi, bir oyunda kullandığım en tatmin edici yay değil – bir Team Fortress 2 Huntsman vesikalığı benim için her zaman onu gölgede bırakıyor – ama küçük yıldız patlaması ve tatmin edici efektleri seviyorum. pwing yedeklerken gücün arttığını gösteren sesler.
Silahlar, tabanca ve tüfek benim için gerçekten bir faktör olmadı. Tabanca, aynı anda birden fazla mermi ateşlemek için doldurulabilir (bilirsiniz, tabancalarla yaptığınız gibi) ve bu biraz risk ve gerginlik ekler, ancak büyük mermilerin yayılması bir oyunda tatmin edici değildir. karakterler. Tüfek, bir cıvata aksiyon tüfeği gibi davranır ve benzer şekilde yerinde değil. Sağladığı bir avantaj, nişan alırken biraz yakınlaştırmadır, ancak düz uçan mermileri, sıçrayan ve kavrayan düşmanları güvenilir bir şekilde vurmak için çok yavaş hareket eder. Envanterlerine bakan oyunculara karşı etkili ama ilginç bulduğum bir video oyunu silahı değil.
Ancak, zor durumda kalmadığınız sürece sevmediğiniz bir silahla asla mahsur kalmazsınız. Naraka’nın ganimet toplama kısmı hoş bir şekilde basittir, bu da daha iyi şeyler aramak için etrafta dolaşmak yerine savaşmayı teşvik eder. Endişelenecek mühimmat türü yoktur. Menzilli silahlar, aşınmış yakın dövüş silahlarını onaran aynı sarf malzemeleriyle yeniden yüklenir ve bunlar yaygındır. Yalnızca bir tür iyileştirme öğesi ve bir tür zırh onarım öğesi vardır (birden çok nadirlik ile) ve hızlı çalışırlar, yani bir dövüşten kaçabilirseniz, geri dönmeden önce kendinizi tamamen sıfırlayabilirsiniz.
Dünyevi hazineleri bulmanın heyecanını biraz özlüyorum; PUBG’de herhangi bir tür dürbün bulmak için çok heyecanlı olduğumu hatırlıyorum ve Naraka’da bu duyguyu pek hissetmiyorum. Son daireyi renklendiren ve Nakara’nın PUBG airdrop’larına eşdeğer rekabeti riske değer kılan birkaç aptal oyun sonu damlası var: bir alev makinesi, yüksek hızlı roketatar ve dönen bıçak. Özel efektler için envanterinizde saklayabileceğiniz küçük tılsımlar olan Souljades, ganimet oyununa da biraz eğlence katıyor, ancak çoğu zaman süper nadir bulduğum şeyler ihtiyaçlarımı karşılamıyor. Temel olarak, bulabildiğim en yüksek nadirlik seviyesi zırh, mızrak ve yayı ve ayrıca bulabildiğim envanter yükseltmelerini istiyorum.
Öte yandan, oyunlar arasında toplayabileceğiniz ganimet, komik sayıda ilerleme parçası ve para birimi ile basit değildir. 1.360 altına mal olan temel bir premium parçaya sahip bir savaş geçişi var, bu elbette 9.25 dolara aldığınız 1.200 altından biraz daha fazla, yani ya 1.85 dolara 240 altın eklemeniz ya da 23.15 dolara 3000 satın almanız gerekiyor. . Oldukça havalı olan kostümler, yine 1.200 altının biraz üzerinde doğrudan satın alınabilir. Ayrıca premium olmayan para birimleri, günlük zorluklar ve umurumda olmayan yağma kasaları da var. Naraka’yı seviyorum, ancak her giriş yaptığımda menüdeki her çeyrekten vergi toplayacak kadar yeni bir kıyafete ihtiyacım yok. Bu açıdan Rainbow Six Siege’den daha kötü. (Muhtemelen parayı kuşatma kostümlerine harcamış olsam da, belki tonumu değiştiririm).
Ancak bu kaotik menünün parçaları oyunun yeteneklerini değiştirerek oyuna bakım görevleri ve gereksiz belirsizlikler ekler.Bu “kazanmak için ödeme” değil, -2.40 enerji maliyeti değiştiricisinin kilidini açmaktır. % hiç kimseyi gülümsetmedi. O sadece orada olmak zorunda değil.
Naraka’yı ilk başlattığımda şaşırtıcı kare hızı düşüşlerini fark ettim, ancak şimdi RTX 2070 Super’imde kusursuz çalıştığı için grafik menüsünde bir şeyi doğru şekilde ayarlamak zorunda kaldım. Akıllara durgunluk veren bir oyun değil, ama oldukça güzel görünüyor: küçük dövüş sanatları kahramanlarını seçmeye çalışırken basit renk kombinasyonları ve şekiller memnuniyetle karşılanıyor ve karmaşık Rus ve Amerikan endüstriyel ve ticari yerine tapınakları ve ışıltılı yılan derisi enerji alanlarını görmek güzel. sektörler.
Naraka en çok geliştirildiği Çin’de popüler ve bazı oyuncular bölgelerin yavaşlığından şikayet ediyor. Avustralya’dan bir arkadaşım ara sıra Kuzey Amerika sunucularında takım olduğumuzda takılıp kalıyordu ve gecikmenin daha zarif bir şekilde ele alınmamış olması çok yazık, ancak kişisel olarak yüksek pingli oyuncuların baskın olduğunu fark etmedim. Bazı oyuncular, geliştirici Reddit’te bunlara dikkat etmesine rağmen, kare hızı düşüşleri veya kaymalarla ilgili belirli sorunlar bildirdi – bu, düzeltileceklerini garanti etmiyor, ancak en azından bu iletişimi görmek cesaret verici.
ABD’de başka yerlere göre daha az popüler olsa da, California’daki tek oyuncu ben değilim. İlginç bir özellik: yerel sıralamalar. Görünüşe göre Oakland’daki en iyi 17. Tianhai’yim, ancak sadece popüler olmadığı ve 40 mil kuzeyde yaşadığımı düşündüğü için. Biraz ince ayar gerekiyor, ancak istatistik kaydının derinliğini seviyorum ve Naraka diğer ekstralarla da şaşırtıyor. Özel özel eşleşmeler oluşturabilirsiniz ve güçlü (belki çok güçlü) bir karakter yaratıcısı ile kahraman yüzleri kişiselleştirilebilir. Ayrıca oldukça eğlenceli bir ölüm maçı modu da var.
Başka hayal kırıklıkları da var, ancak bunlar ilginç hayal kırıklıkları: Naraka’nın alışılmadık bir oyun olduğuna dair yeni hatırlatmalar. Örneğin, Battle Royale FPS oyuncuları için olası bir sürpriz, Naraka’nın kendinizi imkansız 1v2 ve 1v3 yakın dövüşlerde bulamayacağınız soloda en iyi performansı göstermesidir. Hâlâ arkadaşlarla üçlü oynamayı tercih ediyorum, ancak herkesin öldürülmek istediği ama aynı zamanda iyileşmek için her zaman kaçmak üzere olduğu, aynı anda hem kedi hem de kedi oynadığı, herkes için ücretsiz büyük tek oyunculu dövüşlerdeki gerilimi seviyorum. fare. Ağaçların arasında birbirini izleyen iyileşmiş iki oyuncu söz konusu olduğunda, Naraka’nın heyecanı türünün en iyileriyle eşleşiyor.