bilmeli
Bu nedir? Herkesin keyif alacağı bir uçuş simülasyonu.
ödemeyi bekle 60 $ / 60 £
geliştirici Asobo Stüdyo
Editör Xbox oyun stüdyoları
tarihinde revize edildi: i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? 50 oyuncuya kadar
Bağlamak Resmi site
Oyunlardan birkaç yıl uzaklaşmanın ve temassız kaldığınızda perdenin arkasına bakmanın nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettiniz mi? Oldukça sık Microsoft Flight Simulator bir bakışta böyle görünür. Genişliği ve aslına uygun olarak, fotogerçekçi bir Dünya gezegenine erişim ve onu keşfetme özgürlüğüne sahip olmanın yaygın olduğu gelecekten geliyor gibi görünüyor. Bir uçağa binip kendi şehrinizin üzerinde, pencereden görebileceğiniz aynı hava koşullarında ve ışıkta uçabildiğinizde. “Açık dünya” tam olarak bu anlama geldiğinde.
Microsoft Flight Simulator serisinin Dovetail’in DLC odaklı yönetiminden yıllar sonra yeniden ortaya çıkması için ne muhteşem bir yol ve Asobo Studio’dan ne kadar büyük bir başarı. 1: 1 dünya haritasının imkansız detayını önümüzdeki yıllarda konuşacağız; bu yazılımın çevre tasarımını nasıl değiştirdiğine dair retrospektifleri okuyun; petabaytlarca gerçek harita verisini kullanan diğer oyunlarda dolaşırken ve bulut AI’sı hiç düşünmeden homurdanıyor.
Yani PC oyunları için sismik bir an. Ancak oldukça açık olan şu ki, bu, aylık bazda düzenli içerik güncellemeleri içeren ve zorunluluk dışında olması gereken bir yol haritası üzerinde bir zaman olan Microsoft Flight Simulator yolculuğunun gerçekten başlangıcıdır. . Çıkış günü geldi, ancak bitmiş bir ürünün lansmanı mı yoksa tam tamamlama yolculuğunda keyfi bir sınır mı olduğu tartışmaya açık.
Lansman sırasında Standard Edition’a üç uçak, iki jet ve on beş aksesuardan oluşan toplam 20 uçak dahildir. Bu uçaklardan birini kullanarak kendinizi dünyadaki herhangi bir uçak pistinin pistinde konumlandırabilir, gökyüzüne çıkabilir ve aşağıdaki bölgenin şaşırtıcı derecede doğru bir şekilde yeniden yaratıldığını görebilirsiniz. Tüm bu FSX manzara genişletme paketlerine yatırım yapan herkes için korkunç, korkunç bir zaman.
Uçuş simülasyonunun olağan görevinin çok ötesinde bir çekiciliği olan bir öncül. Kim hacimsel bulutlar ve harika hava efektleriyle Bing Haritalar’ın oynanabilir, 4K, ışık haritası sürümünde uçmak istemez ki? Kim kendi evini bulmaya çalışma dürtüsüne karşı koyabilir? (Benimkini henüz bulamadım ama araştırmalar devam ediyor.) Serinin önceki otuz yılından çok daha büyük bir kitleye hitap ediyor.
Oyun tarafındaki deneyiminizin yalnızca bir mırıltısı ile, kendi maceralarınızı tasarlamaya zımnen davetlisiniz. Kariyer ilerlemesi, yalnızca uçuş okulunu tamamladığı ve iniş zorluklarını ve çalı uçuşlarını kontrol ettiği ölçüde mevcuttur; bu da sırayla, çikolata sindirim türünün bağımlılık yaratan özelliklerini veren sıralama öğeleriyle mükemmel küratörlü içerik dilimleri sunar. Ama orada 100 saat geçirmeyeceksin.
Bunun yerine, dünya haritasında Çernobil, Semipalatinsk Poligonu, Dylatov Geçidi’ni işaretleyerek karanlık bir gezi turu planlayacaksınız. Yarış takviminde her bir F1 devresini işaretleyeceksiniz. Ve harika zaman geçireceksin. Tüm bir gezegenin keşfedilmesi olasılığı da elbette sakatlayıcı olabilir, bu nedenle gelecekte Asobo’nun küratörlüğünü yaptığı deneyimlerden daha fazlasını görmek harika olurdu.
Simülasyon modeli her zamankinden daha detaylı, oyun içi ayarlarda “modern” ve “eski” modeller arasında geçiş yaparak kendinizi test edebileceğiniz bir iddia.
Hırsızlıkla ilgilenen insanlar için bir simülatör ve bir ped ile kontrol ettikleri bir pervane içinde Mir madenine bakmakla ilgilenen insanlar için büyülü bir sanal turizm portalı. Bölme çizgisi bu nedenle kontrol yöntemidir.
Geleneksel olarak, simülasyon topluluğu, Londra’daki bu Amerikan Kurt Adam barının sakinleri gibi, ara sıra bir akınına tepki verir – ve bunu masamda oturan bir kokpit yarı hayaleti olan biri olarak söylüyorum – ama öyle değil. burada daha büyük bir kitleye hitap etmek için derinlikten ödün vermek. Simülasyon modeli her zamankinden daha detaylı, oyun ayarlarında “modern” ve “eski” modeller arasında geçiş yaparak kendinizi test edebileceğiniz bir iddia.Gerçekçiliği de bir Xbox denetleyicisi veya tam sürüm ile stressiz sanal turizm sağlamak için ölçeklenebilir. HOTAS veya boyunduruk kurulumu ile simülasyon.
Açıkçası, bir uçağı uçurmak için gereken işlevlerin hacmi göz önüne alındığında, Xbox ped pilotlarına burada iyi hizmet veriliyor. Dümen ve trim ayarı varsayılan olarak çok hassastır, ancak seçenekler menülerinde kolay bir düzeltmedir. Bir ped kullanarak havada bu kadar titiz bir fiziksel model oluşturabilmeniz saçma görünüyor, ancak bu sadece işe yaramıyor, aynı zamanda iyi hissettiriyor.
Ancak bir HOTAS ve birkaç kokpit panelinin montajı daha da zorlaşıyor. Varsayılan olarak oyun, Logitech X56’mdaki bazı işlevleri çoğalttı, en sinir bozucu olanı gaz kelebeği gücü. Menülerde oldukça basit bir çözüm, ancak hangi komutların birbirini iptal ettiğini anlamak için birkaç denemem gerekti. Her şey kalibre edilmiş ve uçak havadayken, bir HOTAS kullanmak oldukça büyülü.
Size uçak uçurmayı öğretme yaklaşımı bir öğretmenin değil, bir sınıfın yaklaşımıdır. ATC ile bir uçuş planı yapmayı, bir uçağı sıfırdan nasıl çalıştıracağınızı, bir VOR vektörünü seyir irtifasına nasıl ayarlayacağınızı, ardından varış noktanıza tekrar inmek için bir ILS yaklaşımını nasıl yapacağınızı öğrenmek istiyorsanız burada ihtiyacınız olabilecek her şey var. Size bunların hiçbirini söylemiyor.
Tamam, bu hayırseverlik değil. Uçuş okulu, size pist taksi ve kalkıştan bir VOR ara noktası ve inişe kadar sekiz dersten oluşan zorlu küçük bir Cessna 152’nin temellerini öğretir. Ancak yeni başlayanlar için, YouTube eğitimlerinde aramayı düşünmeyeceğiniz bazı büyük bilinmeyenler var çünkü bunların var olduğunu bilmiyorsunuz, hatta bunları neden ilk etapta kullanmanız gerektiğini bilmiyorsunuz. ATC eğitimden pek etkilenmez ve navigasyon, doğrudan uçuş okulundan kişiselleştirilmiş bir uçuş planına başınızı çizmeden ve sekmeler olmadan gitmek için yeterince ayrıntılı olarak açıklanmaz. Oyun size ne söylerse söylesin, son uzun mesafeli uçuşunuzu yapan pilot, yolun her adımında küçük ayarlamalar yaparak saatlerce boyundurukta oturdu. Bu uzun süre sorun olmayacak, ancak sorunu çözecek olan oyunun kendisinden ziyade topluluğun içerik oluşturucuları olacak.
Simülasyonunun karmaşıklığı girişe biraz engel teşkil ediyorsa, Microsoft Flight Simulator’ın teknik sorunları kapının etrafında dikenli teller oluşturuyor.
Kaptan koltuğunda yanıp sönen ışıklar kütlesini izlerken kaybolmuş gibi hissedebilirsiniz, yine de bunu çözmek istersiniz. Bir uçağı kullanma bulmacasını bir araya getirmenin içsel bir tatmini var ve bir uçuş öncesi kontrol listesinden her geçtiğinizde, kokpit düzeni hakkında biraz daha fazla şey anlıyorsunuz. Birkaç saat sonra, hiç düşünmeden çarpışma seviyesini yükseltir ve kaynağı BATT’a ayarlarsınız.
Simülasyonunun karmaşıklığı girişe biraz engel teşkil ediyorsa, Microsoft Flight Simulator’ın teknik sorunları kapının etrafında dikenli teller oluşturuyor. Karşılaşılan ilk kurulum, tam 90 GB kurulumun gerçekleştiği 500 MB’lık bir istemciyi indiren kurulumdur. Kurulduktan sonra, bir i7 9700K, 16GB RAM ve RTX 2080 TI ile SSD üzerine kurulu oyunun ana menüsüne ulaşmak yaklaşık üç dakika sürer ve aynı sistem büyük şehirlerde ve büyük havaalanlarında saniyede yaklaşık 25 kare alabilir. 1600p’de ultra ayarlarla.
Gerçekte, bu ön ayar biraz geleceğe yönelik bir kanıttır. Ancak görsel kalite kesinlikle ölçeklenebilirse, performans orantılı değildir. Bu, JFK’ye inmenin, sistemimdeki şehirlerde tipik olarak 30-35 fps ve vahşi doğada çok daha tutarlı bir 60 fps üreten düşük dahil olmak üzere herhangi bir ön ayar kullanarak hala kekemelik bir mesele olduğu anlamına gelir. Sistemimde çökmeler de oldukça yaygın – bir aygıtın fişini çekmek veya bağlamak anında CTD ile sonuçlanıyor ve düşük kare hızlarına neden olan sahneler de daha az sıklıkta olsa da bunları tetikliyor gibi görünüyor. Yazma sırasında, piyasaya sürülmesinden birkaç gün sonra, oyuna hazır bir Nvidia sürücüsü, FPS performansını biraz da olsa iyileştirdi. Kare hızı düşüşleri genellikle can sıkıcıdır, ancak burada uçağı kontrol etme yeteneğinize gerçek bir engeldir. İnişler, yanıt verme ve hafif girdiler gerektirir ve bunları bir flip book-o-vizyonda görürseniz, bunları düzgün bir şekilde gerçekleştiremezsiniz.
Performans sorunları ne kadar sinir bozucu olsa da, kafanızda “Bunu yapması için bir dakika verebilir misiniz? Tüm dünya? Bu iyi olur mu? Yine de mesele şu ki, düşük kare hızları, uçakları uçurma yeteneğinizi etkiler ve sistemlerin büyük çoğunluğunda, ayarları düşük ön ayara düşürmek, sabit 60 fps üretmez. Ayrıca yeni: PC oyun topluluğu yeni Crysis’i buldu.
Microsoft Flight Simulator’ın inanılmaz başarılarının gölgesinde, sorunları dikkate değer olsa da affedilebilir. Düşük kare hızları, oyunların daha önce yapmanıza izin vermediği bir şekilde gezegeni keşfetme fırsatını kaçırmak için yeterli bir neden değil ve uçaklarında ustalaşmanın yavaşlığı bir faktör, gerçek bir ödül. İlk günden mükemmellik beklemeyin.