Marvel’in Yenilmezler kampanyasının sonunda, yerini aynı misyonlar almış, bu bana pek çok süper kahramanın ikili kimliğini hatırlatıyor. Yenilmezler, kampanya için en sıkı, en parlak taytlarını bağlar ve hareketleriyle göz kamaştırır, ancak bu macera sona erdiğinde ve çok oyunculu bir oyun sonunun günlük eziyetine geri döndüğünde, kalabalığa karışır. Zararsız, ancak ayırt edilemez, ancak ünlü süper kahraman süper yıldızları için.
Marvel’s Avengers hakkında sinir bozucu olan şey, ilk birkaç saat içinde ne olabileceğine dair ipuçları görmeniz – görsel olarak muhteşem ve tatmin edici bir macera – ama sonra işlevsel, orijinal olmayan bir görev döngüsünün devreye girmesi. onun zamanınızın çoğunu geçireceğiniz gerçek oyun.
Kampanya, “Inhumans” olarak adlandırılan yeni süper kahramanlar dalgası yaratan bir felaketin ardından Yenilmezleri bir araya getirmeye çalışan geleceğin Bayan Marvel Kamala Khan’ını takip eden basit bir hikayeye sahip. AIM Supreme Scientist Monica Rappaccini ve onun robot ordusunun yardımıyla tüm Inhumanları yok etmeyi amaçlayan küçük uzuvlu yüzer kafa MODOK’a karşısınız.
O zamanlar oldukça düzenli bir Marvel kurulumu ve güzel bir şekilde yazılmış, canlandırılmış ve seslendirilmiş. Oyundaki ara sahneleri ve şaka kliplerini heyecanla beklerken buldum kendimi.
Bruce Banner ve Kamala Khan arasındaki ilişki harika gidiyor. Banner’ın belirsiz vücut dili ve neşeli gençlik iyimserliği tam olarak 2020’nin ihtiyaç duyduğu şey olan Khan’a gösterdiği tahriş ve avunküler şifa karışımı, bir vokal çalışması ve mocap ustalığıdır. Ayrıca benim gibi 30 yaşın üzerindeki huysuz bir adam için taze yüzlü Khan’ın yapabileceği gerçeğini zarif bir şekilde ele alıyor. biraz sıkıcıydı, ancak zorlayıcı karakter arkı beni çabucak tamamen içine aldı.
Kampanyanın kaç büyük ismi tanıtması gerektiği göz önüne alındığında, tüm ilişkilerin aynı düzeyde ilgi görmediği anlaşılabilir, ancak Avengers’ın yüzen komuta merkezini hayata döndürdüğünüzde her karakter eğlenmeye devam ediyor. Her sahnede şişmiş gibi görünen püstül, hipertrofik kafasıyla hain MODOK, parlak bir şekilde hayat buluyor. Performans, Marvel’in en çılgın kahramanlarından birini, garip bir şekilde yumuşak bir sesle unutulmaz bir kötü adama dönüştürüyor.
Ancak, Avengers’ın Chimera gemisine bindiğinizde, editörün uzun oyununa kendinizi kaptırdığınız biraz fazla belli oluyor. Seçtiğiniz bir İntikamcı olarak köprüde yürüyün, satıcılardan zamanla sınırlı zorlukları tamamlayın, gerçek veya oyun içi para birimiyle teçhizat satın alın ve dünyanın dört bir yanındaki çeşitli biyomlara yayılmış görevlere özgürce başlamak için bir harita kullanın. Bazıları yalnız yapılır, diğerleri yapay zeka veya çevrimiçi oyuncular tarafından kontrol edilebilen üç adede kadar Avengers ile birlikte yapılır. Mümkünse başkalarıyla oynardım ve bu, görevlerin basitliğinin ve çok fazla iletişime veya dengeli bir takıma ihtiyaç olmadığı mücadelesinin bir kanıtıdır.
yaptım Hawai gömleği ve fötr şapka giyen Hulk’un yanında çevrimiçi oynayın.
VERİM
PC’deki performans sorunları hakkında biraz okudum, ancak deneyimimin genel olarak istikrarlı olduğunu söyleyebilirim. Kampanya sırasında beni oyunu yeniden başlatmaya zorlayan birkaç garip hata vardı ve çok oyunculu eşleştirme deneyimimde çok yavaştı ve birkaç dakika bekledikten sonra beni pes etmeye zorladı.
Dövüş, hokkabazlık, askıya alınmış hava saldırıları ve hafif-ağır kombinasyonlar gibi klasik kavgacı hareketlerinin Arkham oyunlarının karşı-ve-kaçınma tabanlı stiliyle ilginç bir karışımıdır (hatta bir oyuncunun kafasının üzerinden atladığınız bir hareket bile vardır). kalkanlarını kırmak için korunan düşman). Ekranın kenarlarındaki küçük simgeler, bir füzenin veya lazerin sizi havaya uçurmaya ne kadar yakın olduğunu bilmenizi sağlarken, düşman yakın muharebe saldırıları, onları atlatmayı mı yoksa savuşturmayı mı bilmenizi sağlayan renkli dairelerle telgraflanır. Yeterince saldırı toplayın ve öfke ölçeriniz dolar, böylece Iron Man’in robotu Hulkbuster’ı çağırması veya Ms. Marvel’in tuhaf bir şişme tüp kıza benzeyen uzun uzuvları olan bir deve dönüşmesi gibi muhteşem özel hareketlerin kilidini açmanıza izin verir.
Simgeler, ekranınızı mekanize düşmanlardan oluşan bir konfeti ve Avengers arkadaşlarınız tarafından gerçekleştirilen özel hareketlerle doldururken size düşünecek çok şey verir ve her zaman kendiniz, hatta oyun gibi hissetmezsiniz. – hatta onu takip edebilir. Birkaç düzine saat sonra, düşman saldırı çemberi beyazken (kırmızıya kaç, kahretsin!) Ve düşman hareketlerinin çok önemli telgrafı her şey değil. Rahatlık için yakın – Hulk’un sırt kaslarını oynatmak için harika, bir dövüşte alanı yönetmekte pek iyi değil.
Grubun hızlandırıcıları olarak oynayan Bayan Marvel ve Black Widow, ağır stili zaten yavaş olan animasyonlar ve yüzen atlamaların fiziği ile pek uyumlu olmayan Hulk’tan çok daha iyi hissediyor. Bu arada, yüksekten uçan Iron Man ve Thor, arkadaşlarınızın yüksekliğinden özgürce savaşa girebileceğiniz için kesinlikle bir vızıltı sunuyor. Ne yazık ki, hava manevraları ve daha ince saldırılar yanıltıcıdır ve yakın dövüşten çok daha zayıftır. Uçmak eğlenceli olabilir, ancak aksiyon gerçekten yerde.
Ancak hayran servisine bu kadar odaklanmış bir oyunda, denge pahasına da olsa her süper kahramanı benzersiz hissettirecek söylenecek bir şey var. Karakterler, filmlerde hatırladığınız veya çizgi romanlarda hayal ettiğiniz gibi hareket eder ve saldırır, Hulk’un sandıkları ittiği kadar özverili bir şekilde. Bu küçük anlarda ve bir kahramanın özel hareketiyle kendinizi parçalara ayırmadan önce bir dizi karşı ve öldürmeyi bir araya getirirken ekrandaki karışıklığın ortasında, süper kahraman fantezisi başarıyla parlıyor.
En büyük problemler daha sonra gelir. Görevler dünyanın her yerinde ayarlanabilir, ancak seviyelerin kendileri, ana bir hedefi takip etmeden önce, yüzü olmayan robotlar tarafından korunan metal sığınaklarda gizlenmiş kasaları aradığınız seyrek kar / ormanlar / kasaba genişlikleridir: birkaç yapıyı yok edin veya belirli bir yere tutunun. kontrol noktaları, tıpkı Battlefield’daki gibi.
Oyun, garip platform bölümleriyle işleri yoluna koymaya çalışır ve SHIELD saklanma yerlerini (aslında sonsuz saklanma yerleri arasında biraz daha iyi bir saklanma yeri) arar, ancak görsel olarak çirkin ve değişmez, süper olanların tam aksine. onları çevreleyen kahramanlar.
Ek olarak, bazı nedenlerden dolayı, çeşitli görevler için gereken “Güç” seviyesi her yerde bulunur ve tamamlayabileceğiniz görev sayısını ciddi şekilde sınırlar. SHIELD’in Günlük Mücadelesi için sunduğu bir boss dövüşü görevine (ki bu SHIELD ile fraksiyon derecenizi yükseltir, yada-yada kilitli teçhizat satın almanızı sağlar), sadece aşağıda onlarca seviye olduğumu öğrenmek için tamamen hazırlandım. yapabilir. Bunlar, önümüzdeki birkaç ay içinde çözülebilecek türden şeyler, ancak olduğu gibi, Endgame’in büyük bir kısmı aynı seviyede kalıyor.
Chimera’ya geri döndüğünüzde, günlük zorlukların meta oyunu, sonsuz donanım yükseltmeleri (günlük “uzman” öğelerle) ve görevler özellikle kampanyadan sonra görünür hale geliyor. Onları yıkmak için daha fazla kampanyaya özgü görevler ve hikaye olmadan, monotonluk oluşmaya başlar ve görevleri tekrarlamak, donanımınızı yükseltmek ve karakterinizi kalıcı olarak geliştirmek için takıntılı bir geri bildirim döngüsü olmasına rağmen. o. ulaşmak görmek bu ekipman yükseltmeleri. Tek kozmetik değişiklikler, bulunması zor olan farklı kostümlerdir ve aksi takdirde daha yüksek seviyelerin ve gerçek dünya para biriminin gerisinde kalır.
Tamamen kozmetik olan ve aynı zamanda ifadeler, isim levhaları ve çalışma zamanı animasyonları içeren mikro dönüşümler hakkında çok göze batan bir şey yok, ancak oyun sonunda üzerinde çalışmak için özellikle tatmin edici bir şey yok.
Belki de güçlü bir tek oyunculu kampanya, Avenger’ın pazarlama hedeflerini karşılamak için asla yeterli olmayacak. Hikaye Marvel film kanonunu hak ediyor, ancak çok kısa ve şu anda ilkel bir hizmet olarak bir oyun olan şey için mükemmel bir sarmalama oluyor.
Daha yeni başladığı uyarısıyla birlikte geliyor ve yavaş başlayan birçok çevrimiçi odaklı oyun var. Savaş sisteminde, özellikle yeni kahramanlar DLC olarak tanıtıldığından, yeterince mil düğmesi var, ancak onu hayal kırıklığına uğratan görev tasarımı ve ganimet döngüsü. Oyunun sizden beklediği uzun vadeli yatırımı haklı çıkaracak kadar güçlü veya çeşitli değil.
Oyunun ilk satışlarına dayanarak, ilk gün satın almak için 14 saatlik bir kampanyanın ve “bunlar en sevdiğiniz süper kahramanlar ve harika görünüyorlar”ın ötesinde bir mantık gerekli değil. Ancak Marvel’in Yenilmezleri sadıkları iyi tutmak ve oyuncu tabanını genişletmek istiyorsa , vibranyum iskelet yapısında çok daha fazla ete ihtiyacı var. Keşke oyun hikaye anlatma hünerinin bir kısmını kampanyadan Endgame’e taşıyabilseydi.