bilmeli
Bu nedir? Kağıt hayvanlara düşmanca vahşi doğada rehberlik etme hakkında sanal gerçeklik bulmaca oyunu.
ödemeyi bekle 20 $ / 15,49 £
geliştirici Piksel resifi
Editör Piksel Resifi / Dijital Fiş
tarihinde revize edildi AMD Ryzen 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 16 GB RAM, uyumlu bağlantı kablosuyla Oculus Quest.
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlamak Resmi site
Kısmen bulmaca oyunu, kısmen tanrı oyunu, hepsi son derece garip, Paper Beast daha önce oynadığım hiçbir şeye benzemiyor. Özel bir VR deneyimi, sizi hayvanların et ve kürk değil, sert bir çöl dünyasında dolaşan origami yaratıkları olduğu benzersiz bir vahşi yaşam simülasyonunun merkezine yerleştirir. Potansiyelinin sadece yüzeyini kazısa bile, büyüleyici ve şaşırtıcı derecede duygusal bir deneyim.
Paper Beast, hikaye modundan başlayarak iki ayrı yarıya bölünmüştür. Bu hikayenin kesin doğası yoruma açıktır, ancak oyundaki temel rolünüz, dünyasında dolaşan hayvanlara çeşitli şekillerde yardım eli ve kaos ajanı olarak hareket eden değişken bir tanrıdır. Oyunun sekiz bölümü, her biri oyunun yaratıklarının A’dan B’ye nasıl hareket ettiğine dair küçük bir bulmaca içeren birkaç ayrı sahneye bölünmüştür.
Ve onlar ne yaratıklar. Paper Beasts’in canavarları, VR tasarım harikalarıdır. İlk karşılaşmalarınızdan biri, sırtından damlayan kağıt afiş tüyleri olan tüylü kirpi benzeri bir hayvanla. O pis kağıt damlasının burnunu çekip bel hizasında yanından geçtiğini izlemek, akşam yürüyüşünde cana yakın bir köpekle tanışmak gibi lezzetlidir. Daha sonra, kağıt parçalarını kemirmeyi seven Papyvorus adlı at benzeri yaratıklar, kumu saplantılı bir şekilde bok böcekleri gibi toplar haline getiren tuhaf kabuklular ve hatta devasa bir karton fil ile karşılaşacaksınız. Bu hayvanların değişen şekilleri ve boyutları, sanal gerçekliğin benzersiz ölçeği ve derinliğinin etkileyici bir vitrinidir.
Ancak bu canlılar çarpıcı görünümleriyle sınırlı değildir. Her canavarın oyundaki bulmacaları çözmeyi öğrenmen gereken kendi davranışları vardır.Papyvorus (Papyvori?) ile örneğin, en sevdikleri atıştırmalıkları alabilir ve onları farklı yerlere çekmek için kullanabilirsiniz. Bunu, yırtıcılardan kaçınmalarına yardımcı olmak veya kırılgan vücutlarının rüzgardan korunduğu bir mağara ağı boyunca onlara rehberlik etmek için yapabilirsiniz. Bulmacalar genellikle bu davranışları, etrafınızdaki araziyi manipüle etme yeteneği ile birleştirir. Yengeç yaratıkların oluşturduğu kum toplarını toplayıp yere atabilir, diğer hayvanların suda veya kaygan yamaçlarda gezinmek için kullanabileceği kum yolları oluşturabilirsiniz.
Sonuç, bir dizi dinamik çevre bulmacasıdır. Çözüm hala sabit, ancak hem hayvanlarla hem de araziyle başa çıkma şekliniz değil. İhtiyaçlarınızı karşılamak için çevrenizdeki dünyayı sürekli olarak itiyor ve çekiyorsunuz. Bununla birlikte, AI hayvanlarla çalışmanın dezavantajları vardır. Paper Beast’in kontrolleri bir VR oyunu için alışılmadık şekilde kesin değil, bu da çözümlerinizin nadiren mükemmel olduğu anlamına geliyor.
Anlatısal olarak, Paper Beast, Death Stranding kadar tuhaftır, ancak Kojima’nın teslimat simülasyonunun aksine, Paper Beast, devam eden her şeyi kesinlikle tam olarak açıklamaz. Aksine tam tersi. Paper Beast ile geçirdiğiniz süre boyunca, muhteşem bir hayvan geçit töreniyle karşılaşacak, yakındaki herhangi bir şeye yapışan yapışkan dallarla dolu bir buzul yarığının üzerinde dev bir radyoyu uçuracak ve bir ağaçta büyüyen bir sıcak hava balonuna bineceksiniz. Bunların hiçbiri açık bir nedenle veya bağlamda verilmez. Bir noktada, zemini siyaha boyayan ve aşağıda sıkışıp kalan kağıt yaratıkları boğmakla tehdit eden sağanak bir alfabe olan mürekkepli harfler gökten yağmaya başlar. Bir süre sonra duruyor ve siz devam ediyorsunuz. Büyüleyici olduğu kadar tuhaf.
Paper Beast (ironik olarak) mesajını belirtmek konusunda isteksiz olsa da, her sahnenin havası hala net. Paper Beast, büyük ölçüde soğuk bir deneyimdir, ancak tonu kutlamadan melankoliye ve hatta trajediye kadar uzanır. Papyvores’in oyunun güçlü rüzgarlarına karşı mücadele etmesini, sadece kaçınılmaz olarak geri çekilip üzgün hayvan uçurtmalar gibi havaya fırlatılmalarını izlemek, inkar edilemez bir şekilde hareket ediyor. Özellikle rahatsız edici bir bulmaca, Papyvorus’u oyunun sanal fırtınalarına dayanabilen “Yoğunluklar” adı verilen kaplumbağa benzeri yaratıklara bağlamayı içerir.Ancak Yoğunluklar yavaş, ağır yaratıklardır. Hızlanmalarını teşvik etmek için yavrularını bir dağ yamacına atabilir, ebeveynlerin kendilerini onların peşinden atmasına neden olabilirsiniz. Şans eseri canları yanmamıştı ama bu beni bebek özlemi çeken bir piç gibi hissetmekten alıkoymadı.
Paper Beast’in hikaye modu unutulmaz anlarla dolu, ancak her zaman küçük resimlerinin fiziksel sınırlamaları tarafından kısıtlanmış hissettim. Mekanik olarak sarmak uzun zaman alır ve tam ustalaşmaya başladığınızda sona erer. Neyse ki Paper Beast, çöl doğasını kendi sanal vahşi yaşam sığınağınıza dönüştürmenize izin veren gerçek bir sanal alan moduyla birlikte gelir. Kuru göl yataklarını ve nehirleri suyla doldurabilir, bitkileri ve hayvanları yerleştirebilir ve hatta sağanak yağmurları çağrıştırabilirsiniz. Yakınlaştırma sistemi özellikle dikkat çekicidir. Dokunmatik kontrolleri birbirine doğru itmek, bir tanrı boyutuna kadar büyümenize, tüm haritayı denetlemenize ve onu bir peyzaj mimarı gibi şekillendirmenize olanak tanır.
Sandbox modu, Paper Beast simülasyonunun derinliğini gösterir. Bitkiler doğal olarak yayılırken, hayvanlar en üstte av, yırtıcı ve yırtıcı hayvanlarla açık bir besin zincirinde bulunur. Hareket halinde izlemek harika, ama aynı zamanda oldukça işe yaramaz, bir nedenden dolayı tam olarak işe yaramayan ve bu nedenle isteğe bağlı moda çevrilen fantastik bir ilahi oyunun prototipini andırıyor. .
Paper Beast ile ilgili temel sorunum bu – oyunun iki yarısı, birbirine bağlı bir bütün olması gerektiği gibi geliyor. Oyunun yönetmenliğini ise Another World ve Heart of Darkness gibi isimlerden oluşan Eric Chahi üstleniyor. Bana en çok hatırlatan oyun ise Chahi’den From Dust. From Dust gibi, Paper Beast görsel olarak muhteşem ve tutarlı bir şekilde zekidir, ancak dinamik ilahi oyun ve daha fazla öngörülen bulmacanın kesişimi ile mücadele eder. From Dust, kişiliğinin bu iki yönünü tek bir deneyimde uzlaştırmaya çalışırken, Paper Beast onları ayırır. Her iki taraf da kendi sınırlı bağlamlarında çalışır, ancak her biri, sonunda asla gerçekleşmeyecek daha büyük bir deneyimin baştan çıkarıcı bir tadı gibi hisseder.