bilmeli
O nedir? Sakinleri kedi ve köpeğe dönüşen bir şehirde geçen bir yaşam / gizem / macera simülasyon oyunu.
ödemeyi bekle 30 $ / 24 £
geliştirici Beyaz Baykuşlar Inc
Editör oyunculuk
tarihinde revize edildi Intel Core i7-10750H, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060
çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site
Göller Bölgesi’nde bir yerde Rainy Woods adında bir kasaba var. Ve bugünlerde bir TV şovunda veya oyunundaki her küçük kasaba gibi, bir sır saklıyor. İyi, sırlar. Aslında, içinde çok fazla kan var, buna sakinlerinin – Psychonaut’ları gururlandıracak bir grup eksantrik – dolunay sırasında kedi ve köpeğe dönüşmesi de dahil.
Saat 23: 00’te, hayvanlara dönüşüyorlar ve şehirde eğleniyorlar. Elbette onlara yaklaşabilir ve onları okşayabilirsiniz, ancak yakında hem kediye hem de köpeğe dönüşme gücüne sahip olacaksınız. Çoğu oyun bununla yetinirdi, ancak The Good Life defne üzerinde dinlenecek biri değil. Aynı zamanda bir tür yaşam simülasyonu ve bir tür cinayet gizemi. Gerçekten de, (neredeyse) savaşsız ve çok sayıda sıradan ve yorucu görev içeren bir RPG’dir. Bu, belki de bu paragrafın geri kalanını açıklayan bir SWERY oyunudur.
Muhtemelen SWERY’yi duymuşsunuzdur. Ya da bilmiyorsanız, The Good Life’ın aynı türden bir ruh olduğu başyapıtı Deadly Premonition’a aşinasınızdır. Her ikisi de küçük bir kasabada bir cinayeti içeriyor, ancak ilki dedektiflik ve doğaüstü hayatta kalma korkularını araştırırken, The Good Life’da öğelerin hiçbiri gerçekten mevcut değil. Tabii ki, genel yapı sizi sözde tüyler ürpertici bir cinayeti araştırmanızı sağlıyor, ancak ürkütücü bir kaleye sızıp bir UFO gözlemini takip ettiğinizde gözden kaçırmak çok kolay. Diziyi izleyeli epey oldu ama Poirot hiç bir suç mahalline koyuna binerek geldi mi? The Good Life, Deadly Premonition’dan daha iyimser, daha tuhaf, daha açık bir şekilde bir komedi. Oyuna gülüyorsun, bu sefer onunla değil.
30.000.000 sterlinlik fahiş bir borcu kapatmak için şehre gelen Naomi Hayward adlı Amerikalı bir foto muhabiri olarak oynuyorsunuz. Naomi bencil, kaba ve çoğu zaman oyunun şakalarının çoğunun kıçıdır.Var olan her fırsatta haysiyeti erozyona uğradığı için mükemmel bir sitcom karakteri olur.
The Good Life’ın ana yolu, Naomi’nin bir şeyler aramaya gittiği, bir şeyleri fotoğrafladığı ve genellikle onları dünyanın en çok çalışan kuryesi olarak Göller Bölgesi’nde sabote ettiği çeşitli yan görevlerdir. Bunlar, bir reklam panosunda harcayacağınız ve ardından bir öğleden sonra için işaretleyeceğiniz türden küçük RPG yan görevleridir, ancak keşfetmeniz için renkli bir karakter kadrosu ve iyi hazırlanmış bir açık dünya tarafından hayata geçirilirler. yaya, koyun sırtında veya kendi dört ayağınız üzerinde.
Evet, yani dönüşüm olayı. Bu, hikayenin şaşırtıcı derecede küçük bir parçası, ancak keşif için gerekli, Naomi’nin bir kedi gibi duvarların ve çatıların üzerinden atlamasına veya kokuları takip etmesine ve köpek formunda bir şeylere işemesine izin veren mistik güç. Dolunay sakinlerinin aksine, kedi, köpek ve insan şeklini istediğiniz zaman değiştirebilir, hızlı hareket etmek için bir köpek veya bir kısmı kullanılabilecek küçük hayvanları yakalamak için bir kedi olabilirsiniz. yerleşik cadı tarafından.
Görevler genellikle bu dönüştürücü yetenekleri kullanır, ancak aynı zamanda Instagram tarzı bir sosyal medya platformu için #içerik oluşturmak için kullanılabilecek Naomi’nin kamerasını da kullanır. Oyunda para kazanmanın ana yolu budur – trend olan hashtag’lerle eşleşen fotoğraflar çekerek. Fotoğraf ne kadar popüler olursa, hesabınıza o kadar fazla para akacaktır. Tamamen ilgi çekici olmasının yanı sıra, bu sistem sizi etrafınızdaki dünyayla etkileşime girmeye ve oyunun İngiliz ortamının ayrıntılarını fark etmeye teşvik ediyor.
Onunla sürmeyi ve saçmalıkları kabul etmeyi öğrendim (çoğunlukla komik)
Koyunlarla dolu puslu tarlaları, antik mağaraları ve rahat pub iç mekanlarıyla Rainy Woods, hikaye şaşırtıcı bir şekilde İngiliz folklorunun derinliklerine indiği için kesinlikle rol oynuyor. Efsanevi Curtana kılıcını daha önce hiç duymamıştım ama bu, mitolojiden ve tarihten ilginç bilgileri tartışma fırsatını asla kaçırmayan oyunun tarihiyle bağlantılı. Bunlar bilim kurgu unsurları, dördüncü duvar şakaları ve basit çılgın anlar ile karıştırılır. Başka bir deyişle, gizemleri ciddiye almayın.
Onunla sürmeyi ve (çoğunlukla komik) saçmalıkları benimsemeyi öğrendim, bu da onu başka bir seviyeye taşıyan bir sonla sonuçlanıyor. Somut açıklamalar bekliyorsanız hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz, ancak tematik ve duygusal olarak tatmin edici buldum.
Ama gizemli bir cinayetin yanı sıra, bunun bir yaşam simülasyonu olduğunu söyledim, değil mi? Ne yazık ki, bu unsur biraz önemsiz: The Good Life güveç çanağındaki sadece bir bileşen daha. Bahçeniz için süslemeler satın alabilir, gerçek bir faydası olmayan sebzeleri ekebilir ve hasat edebilir ve eviniz için önceden ayarlanmış bir avuç stil arasından seçim yapabilirsiniz. Ayrıca sık sık yemek yemeniz ve garip bir şekilde nadiren uyumanız gerekecek. Ancak evinizi gerçekten kişiselleştiremez veya yerel halkla bağ kuramazsınız. Sizi bir görev zincirinden diğerine hatırladıkları takdirde şanslısınız.
Yazık, çünkü bunlar para takıntılı Naomi’den yarı yarı yarıya yerel papaza ve şehrin hemen dışında yaşayan hırslı çiftçi Lonette’e kadar The Good Life’ı oluşturan karakterler. Kedi ve köpek formlarının görünüşlerinin veya kişiliklerinin unsurlarını korumasını seviyorum ve siz daha onlarla konuşmadan çok şey ifade eden kil karakter modellerini seviyorum. Genellikle oyun, modern bir bilimkurgu şovundan bir Wallace ve Gromit pastişi gibi geliyor.
The Good Life üzerine düşünürken, beni Deliveroo ile karıştırmış gibi görünen köylüler için bazı kafa karıştırıcı işçilik bileşenleri toplamak için vahşi doğada dolaşırken hissetmediğim bir sıcaklık var. Ancak bir yeri ne kadar çok keşfederseniz, o yeri o kadar çok bilirsiniz. Ayrıca gerçek bir yer gibi hissetmeye başlar.
Sayısız küçük problemi çözdükten, daha büyük doğaüstü problemlere karıştıktan ve kelimenin tam anlamıyla bölgemi galonlarca köpek sidiği ile işaretledikten sonra, Rainy Woods’u bir ev olarak düşünmeye başladım.