bilmeli
O nedir? Bir korku antolojisinin üçüncü bölümü, bu sefer eski bir Sümer tapınağında geçiyor.
ödemeyi bekle 25 £ / 30 $
geliştirici süper kütleli oyunlar
Editör Bandai Namco
Ücretsiz 22 ekim
tarihinde revize edildi GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
çok oyunculu Evet
Bağlantı Resmi site
The Dark Pictures Anthology, sinematik korkunun büyüsüne kapılan bir seridir ve her girişin yeni bir iplik döndürdüğü kurgusu, Supermassive’in geniş bir ağ oluşturmasını sağlamıştır. Man of Medan’ın hayalet gemisi ve Little Hope’un cadı sorunundan sonra, şimdi kendimizi House of Ashes’ta Deniz Piyadeleri ve CIA ajanlarıyla birlikte bir Sümer tapınağını keşfederken buluyoruz. Sivillerden ve alarmlardan askerlere ve silahlı saldırılara geçiş önemli ve ilk başta beni düşündürdü, ancak antoloji daha da güçleniyor.
Bir göreve giden askerler ve canavarca veya doğaüstü bir şey keşfetmek, elbette, uzaylılardan köpek askerlere kadar en sevdiğim bazılarını üreten klasik bir tür mecazıdır. Ancak aksiyon oyunlarından çok macera oyunlarına borçlu olan bir dizi için ağır silahlı jarhead’ler garip bir seçim gibi görünüyordu. Yine de endişelenmemeliydim, çünkü House of Ashes’in korkunç yarasa benzeri düşmanlarının mermileri umursamadığı ortaya çıktı.
Bu, Deniz Piyadelerini veya onlarla birlikte Sümer tapınağına düşen iki Irak Cumhuriyet Muhafızını çok fazla mühimmat harcamaktan alıkoymaz. Ve patlayıcılar. Çaresiz canavarları vurmadıklarında birbirlerine ateş ediyorlar. Çok sayıda uzun ve gösterişli QTE var ve bunlar Supermassive’deki en eğlenceli ve kesinlikle en ayrıntılı olanlardan bazıları.
büyük bir sopa taşımak
Cumhuriyet Muhafızlarından biri olan Salim, oynanabilir ve en iyi kavgaların çoğunda yer alır. Çok erkenden, mistik güçlerle dolu olduğuna yemin ederim ki büyük bir metal çubuğu eline alıyor ve çocuk onu iyi bir şekilde kullanıyor mu, hayat kurtarıyor, canavarları delip geçiyor ve onu bir cirit gibi fırlatıyor – dürüst olmak gerekirse, onunla çok iyi. Avengers’ın Hawkeye’ı kovması ve bu herifi kiralaması gereken şey. Kıç tekmelemesinin yanı sıra, Salim bize Amerikalıların başlangıçtaki coşkulu tutumlarını dengeleyerek önemli Irak perspektifini de veriyor.
House of Ashes canavarları karanlıkta saklanmayı severken, Supermassive onları çok fazla tutmaz. Kendilerini çabucak ortaya çıkarırlar ve oradan birçoğunu görürsünüz, özellikle de sürekli kapı çatlaklarından dışarı fırlayan korkunç pençeleri. Film canavarlarının tüm kutularını işaretlerler: İzlemesi iğrençtir, kan donduran sesler çıkarırlar, kurşunlara gülerler, ancak hayatta kalanların doğal olarak yararlanmayı öğrenecekleri bariz zayıflıkları vardır.
Animasyonlu aksiyon sahnelerine daha fazla odaklanılmasına rağmen, House of Ashes Irak Savaşı, kişisel rekabetler ve hatta lanetli bir aşk üçgeni eleştirisi için bolca yer bırakıyor. Hepsi korku için yem, gerilimi teşvik ediyor ve potansiyel ihanetler yaratıyor. Önemli zamanlarda “müttefiklerinizi” gerçekten itip kakmak için birkaç fırsatınız olacak ya da herkesin en iyi arkadaşı olmaya çalışabilirsiniz. Seçimler size kalmış, ancak karakterlerin nasıl hissettiğine kapılmamak elde değil. Kişilikleri ve ilişkileri erkenden kuruluyor ve kendimi akıllı telefon görüşmeleri yapmak yerine onlara anlamlı gelen şeyleri yaparken buldum.
Örneğin, hayatta kalan bir kişinin yaralandığı veya enfekte olduğu, iyi bilinen bir mecazı ele alalım. House of Ashes bunu çok seviyor. Özellikle, kooperatif arkadaşım ve benim kasıtlı olarak, çok açık bir şekilde yanlış olan seçimi tekrar tekrar yaptığımız bir vaka vardı. Oyun bize bir karakteri öldürme veya bırakma şansı vermeye devam etti. açıkça felakete yol açacaktı, ancak Deniz Piyadelerinin asla kimseyi geride bırakmama çığlıklarını duyduktan sonra, yanlış seçim açıkça kazanan oldu. Ve korku felaketle flört ediyor. Herkesin mantıklı kararlar aldığı bir korku filmi sıkıcı bir korku filmidir.
Sadece bir ana karakterin ölmesiyle kurtulmuş olmam inanılmaz. Operasyonu yöneten USAF albay Eric, geceyi atlatamadı, ama biraz zavallıydı, kendine güveni olmayan bir “hoş adam”dı, yani sorun değil. House of Ashes korku hilesine sahip, eğer onları yaşamak için köklendirmezseniz, ölmek için kök salmak için harika zamanınız var. Eric’in ölümünü planladığımdan değil, çok daha önce kötü bir kararın ardından mühürlendi.
Hızlı ve kolay
Bir QTE’nin başarısızlığının sonuçları vardır, ancak Eric bu şekilde ölmedi. Aslında, son bir kahramanca hareket yapmasına izin vermeyi başardım. Seçimler, kimin yaşayıp öleceğini maharetten daha fazla belirler. Yoğun olsa da, QTE’ler hala basittir ve size önceden çok sayıda uyarı verir, sizi yaklaşan varışları için hazırlar ve hatta ne tür QTE’nin geleceğini size bildirir.
Little Hope, Supermassive’in bu yararlı bağlamı eklemeye başladığı yerdir, ancak House of Ashes, bir etkileşimin sahneyi ne zaman ileriye taşıyacağını açıklığa kavuşturmak gibi küçük şeyler olsa bile, bu damarda devam eder. Keşfetmeyi bitirene kadar ona dokunmaman gerektiğini biliyorsun. Bu özellikle kooperatifte faydalıdır, bu yüzden arkadaşlarının daha fazla Sümer iblis kabartmasını veya 30’ların günlük parçalarını izlemesini engelleyen kişi olmayacaksın.
Talihsiz beşli, amatör bir arkeolog grubuna dönüşüyor, askerler eski bir keşif gezisinin izinde yürüyor. Küller Evi, antolojinin gerçek mitler ve tarihi olaylarla oynama tutkusunu sürdürüyor, bu sefer Mezopotamya efsanelerini ve İmparator Naram-Sim’in kendisini tanrı ilan etmesinden sonra Akad İmparatorluğu’nun yıkımını detaylandıran bir şiir olan “Akad’ın Laneti”ni anlatıyor. bir tapınağı yağmaladı. Şiirde tanrılar, Guti halkının istilası yoluyla yaşlı Naram-Sim’den intikam aldı. Küller Evi’nin önsözünde ise Gutiler yeraltındaki kan emici canavarlar kadar büyük bir sorun değil.
Bir Sümer tapınağı, küçük bir New England kasabasından veya paslı bir gemiden biraz daha büyüktür ve bunun kalbindeki gizem – bu yaratıklar da neyin nesi? eline geçebilirdi. Arkeolog meslektaşım ve ben boyunca teori alışverişinde bulunmaya devam ettik – bunu gerçekten en az bir kişiyle denemeniz gerektiğinin bir başka nedeni – ve kendinizi sorgulamanız için birçok ipucu var.
ayrılık kaygısı
Mekanik olarak burada pek yeni bir şey yok, ancak biraz daha güçlü bir kooperatif deneyimi. Yine, tek başınıza, dört arkadaşınızla (bir kumandayı paylaşarak) veya başka bir kişiyle paylaşılan bir hikaye modunda oynamanıza izin veren üç mod vardır. Paylaşılan hikaye modu daha önce herkes gibi oynamanıza izin veriyordu ancak bu sefer belirli karakterlerle uğraşmanız gerekiyor. CIA saha görevlisi ve Eric’in eski karısı Rachel ve Salim’in ikisinin de yalnız oldukları uzun bölümleri olduğu için bu çok mantıklı. Onları solo maceralarında kontrol etmeseydin onlardan biri olarak oynamaya çalışmak garip olurdu çünkü gördükleri ve yaptıkları hakkında önemli bir bağlamdan yoksun olurdun.
Bana ve erkek arkadaşıma karakterlere daha fazla sahip olma duygusu verdi ve sadece rol oynamayı uyumlu hissettiriyor. Aynı zamanda, kendinizi sık sık ayrılmış ve tamamen farklı şeyler yaparken bulacağınız için, sizi eğitmesi için gerçekten eşinize güvenmeniz gerektiği anlamına gelir. Bir noktada, erkek arkadaşım Rachel’la birlikteyken, gözlerime kadar kan gölüne dönmüştüm. Birimiz diğerinden daha stresliydik.
Keşke kamera daha iyi olsaydı. Bir sürü karanlık, dar koridor var ve kamera omzunuza yakınlaşarak karakterinizi ekranın yarısına çevirir. Bazen açıkça bir tetikçiyi uyandırmaya çalışıyor, ancak çalışamayacak kadar hareketli ve ağır. En azından tapınağın daha geniş odalarını yavaşça keşfetmek için sorun yok ve konu iyi bir sinematik çekim yapmak olduğunda her zaman iş başında. Bu ekran görüntüsü düğmesine basmak için size iyi bir bahane verir. Ne yazık ki, en iyilerimden bazıları kesinlikle spoiler bölgesinde.
İlk oyunuma akşam 10’da başlamak muhtemelen bir hataydı, çünkü şafakta Sümer tapınağından çıkana kadar beni astı. Ve tabii ki arkadaşımla birlikte 30 dakika daha incelemek zorunda kaldım. Son sahne oldukça çılgın bir hal alıyor ve Supermassive’in şimdiye kadar bir araya getirdiği en iyi getiri kolayca, ancak oraya gitme yolculuğu da oldukça zorlayıcı. Çok fazla korku gibi, aptal ve havalı arasında tehlikeli bir gergin ipte sallanıyor ve her zaman sağ tarafa inmiyor, ama sizi inletse bile yine de fevkalade eğlenceli.