bilmeli
Bu nedir? 1920’lerin Chicago’sunda karakter odaklı kalabalık yönetimi.
ödemeyi bekle 35 £ / 40 $
geliştirici Romero oyunları
Editör Etkileşimli Paradoks
tarihinde revize edildi GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? Numara
Yayın tarihi 1 Aralık
Bağlamak Resmi site
Boynumda federaller, ihanet etmek zorunda olduğum bir arkadaşım, aşk üçgenlerine düşen çalışanlar ve büyük oyunlar oynayan rakipler var – mafya patronlarının biraz gergin olmasına şaşmamalı. Empire of Sin görevlerinin ve ortaya çıkan kargaşanın entrika, içki ve mermilerle dolu sürükleyici bir gangster draması kasırgası yaratmak için çarpıştığı zamanlar vardır. Ne yazık ki, çoğu zaman sistemlerin birbirine takılması veya böceklerin onları aşağı çekmesi ile yoluna devam eder.
1920’lerin Chicago’sunun en büyük mafya patronu olma girişimlerim polisler veya rakiplerim tarafından değil, bozuk yedekler, parçalanmış görevler ve basitçe ortadan kaybolan çalışanlar tarafından engellendi. Tamamen farklı iki devrimci sorun nedeniyle iki kampanya çöpe gitti. Yeni erken erişim oyunlarıyla daha sorunsuz deneyimler yaşadım ve açıkçası geçen hafta sadece bir QA testçisi olduğumu hissediyorum. İlk gün yamasına erişirken bile bazı önemli sorunlarla karşılaştım ve bunlar hataların ötesine geçiyor.
Ancak Empire of Sin iyi bir ilk izlenim bırakıyor. Açıkça, Yasak Çağı’na duyulan gerçek bir hayranlıktan doğdu ve bir yönetim oyunu olarak, bu yeraltı imparatorluklarını ayakta tutan yasadışı işlerin ve karanlık anlaşmaların kapsamını yakalamaya çalışıyor, ancak daha da fazla ilgilenen insanlarla ilgileniyor. katılın ve öncülük edin. onlara. Bu bir RPG’ye benziyor ve her patronun, olmasını istediğiniz türden bir dolandırıcıyı şekillendirmenize izin veren kendi farklı, dallara ayrılan hikayesi var.
Tarihsel Mafiosi’den ilham alan birçok figürden biri olan Daniel McKee Jackson, tüm suç girişimlerine ek olarak bir cenaze işi yürüten, toplum odaklı bir patrondur. Ayrıca silindir şapka takacak kadar cesur olan tek kişi o. Kişisel ödevlerini gözden geçirerek, onun acımasız bir iş adamı ve hevesli bir politikacı, masada bir yer için çaresiz mi yoksa Chicago’yu daha iyi bir yer yapmak için yasaları çiğneyen bir adam mı olacağına karar verebildim. Ortada bir şey seçtim ve hikayenin harika anlarındaki kararlarım, yan görevleri ve diğer patronlarla toplantıları nasıl ele alacağımı etkiledi. Seçenekler sunulmadan önce bile bir krizle nasıl başa çıkacağımı tam olarak bilmem uzun sürmedi.
Seçimler genellikle ikilidir, genellikle kötü ya da yardımsever kategorilere girer, bu nedenle o kadar incelikli değildirler, ancak bazen rol yapma seçenekleri biraz daha fazla esneklik sunar. Örneğin, büyük bir ödeme pahasına iki kötülükten daha azını seçme eğiliminde olabilirsiniz, ancak bir ikna veya yıldırma testini geçmek size yine de benzer veya daha büyük ödüller kazandırabilir. Bu, RPG’ler için tanıdık bir bölgedir, ancak bireysel karakterlerin spot ışığında daha az zaman harcamasını bekleyeceğiniz bir iş imparatorluğu kurma ve sweatshoplar yapma hakkında bir oyunda göze çarpıyor. gerçekten.
Astlar ayrıca çok fazla drama ve çatışma yaratır. Hepsinin dostlukları, rekabetleri ve kötü huyları olduğu kadar, hepsi de yeni fırsatlar ve engeller yaratan kendi yan görevleri vardır. Tetikçilerimden birinin erkek arkadaşını birliğe katamadım çünkü üniformasını hiç çıkarmayan hırslı bir asker olan erkek arkadaşım Hugh’dan nefret ediyordu. Hugh daha sonra bu adamın kızına aşık oldu ve savaşta yaralandığında onu intikam alan bir ölüm meleğine dönüştürdü. Her patron ve gangster, geçmişlerinden ilham alan özelliklerle başlar ve sonra aşık olduklarında, bağımlı olduklarında veya bir grup insanı vahşice infaz ettiklerinde gelişir. Bunlar, savaşma biçimlerini ve liderlik rollerine uygunluklarını değiştirebilir. Yalnızca belirli istatistikleri değiştirseler bile etkileri hissedilir. Ve bu, manuel olarak seçebileceğiniz sayısız savaş yeteneğine ek olarak, uşaklarınızı balta atmak, yoldaşları iyileştirmek ve duş odalarına liderlik etmek için bırakıyor.
Oturmalar, Empire of Sin’in suçlu kadrosunun gerçekten parladığı yerlerdir. Hala sallayamadığımız genel strateji oyunu diplomasi menüsü olsa da, bok vurmak ve biraz iş yapmak için rakip patronlarla da karşılaşabilirsiniz. Bunlar, unutulmaz sözlü dövüş maçları yaratmak için her gangsterin kişiliğinden ve geçmişinden yararlanan süper eğlenceli ve son derece eğlenceli sohbetlerdir. Bazı vokal performansları harika, bazıları biraz hantal, ama yine de hevesliler ve en önemlisi, rakibinizin öfkesine dair ipuçları veriyorlar. Birbiriyle çelişen terimlerle tamamen rastgele teklifler sunduklarında veya her bir teklifin size hiçbir maliyeti olmayan basit bir güçlendirme olduğunu anladığınızda, bu illüzyon ne yazık ki paramparça olur. Bunlar temelde sadece şanslı düşüşlerdir.
Pembe dizi eğlenceleri, bir masada oturup dağınık Art Deco menülere ve sade haritalara bakmaktan çok daha eğlenceli. En çarpık kumarhanelerin bile günlük işleyişi ne yazık ki düşündüğünüz kadar heyecan verici değil ve işletmenizin gelişmesini sağlamak için alkolü servet alanıyla eşleştirmek gibi farklı yollar olsa da, esas olarak aşırı para dökmekle ilgilidir. yükseltmelere dönüştürülür. Ara sıra kendimi bir ünlü için bir genelev kurmaya ya da daha büyük ve daha riskli bir ödeme için mülklerimden birini feda etmeye ihtiyaç duyarken buldum, kumarla suçla dolu bir hayatın çekici cazibesinin bir banka bakiyesini izlemekten daha karmaşık olduğunu hatırlayarak. arttı, ama hiçbir şey bana şahıs şirketine yatırım yaptığımı hissettirmedi. Oldukça hızlı bir şekilde, güvenliklerini veya ortamlarını iyileştirmek için ara sıra tıkladığım bir listede isimler haline geldiler.
Memnunsanız, çok fazla derinlik keşfedeceksiniz, ancak arayüz söz konusu olduğunda genel bir netlik ve tutarlılık eksikliği sayesinde kazmak zor bir iştir. Getirisi de buna değmez. Havuzunuzu parayla doldurmak için gerçekten çok fazla çaba harcamanıza gerek yok. Örneğin, bir bölgenin karakterini ve zenginliğini, işleriniz ve suç düzenbazlıklarınız aracılığıyla etkileyebilirsiniz, ancak onları aktif olarak manipüle etmeye çalışmayı gerekli görmedim. Sürekli, amansız genişleme her zaman kazanıyor gibi görünüyor ve bir mahalleyi bir kez kilitlediğimde, bir daha asla parayı düşünmek zorunda kalmadım. Agresif oynamak için baskı altındasınız, ancak tüm yönetim katmanını etkili bir şekilde etkisiz hale getiriyor. Birbirini desteklemek yerine, daha çok farklı sistemlerin dikkat çekmek için savaştığını ve diğerlerini geri çevirdiğini hissediyor.
Dövüş de benzer bir yerde. Renkli Hırsız Galerisi’ndeki herkesin sınıf tabanlı bir beceri ağacı, büyüyen bir dinamik özellik listesi ve satın alabileceğiniz, yağmalayabileceğiniz ve görevler yoluyla kazanabileceğiniz çok sayıda silah ve ekipman yuvası vardır. Küçük bir suç ordusu oluşturabilir, onları mangalar halinde gruplandırabilir ve her birini belirli durumlara göre uyarlayabilirsiniz. Bir yönetim oyunundan beklediğinizden ışık yılı uzakta ve bazı net ve ayrıntılı savaşlar öneriyor. Asla hayata geçmezler.
İş yerlerinde veya sokakta kavgalar patlak verebilir, ancak bu doğaçlama dövüş arenalarıyla ilgili en ilginç şey, bir siper olması ya da yakındaki bir polis ya da rastgele haydut olmasıdır. Bundan daha şaşırtıcı olamaz ve aksi takdirde sadece birkaç vuruşla aşağı inen meçhul uşaklarla savaşacağınız basit barlar, iç karartıcı depolar ve genelevlerden oluşan sonsuz bir geçit törenidir. Bazı yetenekler o kadar güçlüdür ki, bir savaşı tek bir saldırıyla sonlandırabilirsiniz ve kalan tüm zorlukları ortadan kaldıracak benzersiz silahlara hızla sahip olursunuz. Denge basitçe dengesiz, bu da taktiksel düşünmek için çok az neden bırakıyor. Oyunun sonunda, deneseniz bile kavgayı kaybetmek zordur. Yetenek ve özelliklerden elde edebileceğiniz tüm karşılıklar ve tepki atışları sayesinde tek bir hareket yapmadan dövüşü kazanmak mümkün. Otomatik çözme düğmesini tercih ederim.
Başka bir patrona savaş ilan ettiğinizde, çoğu yalnızca anonim muhafızlarınız tarafından korunacak olan işlerinizin peşinden hemen yandaşlarını gönderirler. Herkesin zayıf ve miyop olduğu topçular için top yemi. En hızlısı bile bir sürükledir. Bahisler de daha düşük olamaz, çünkü bir savaşı sona erdirebilir ve sadece bir saklanma yerinde dolaşarak ve patronu biraz daha zorlu ama yine de oldukça kolay bir savaşta öldürerek tüm eşyaları çalabilirsiniz. Kazanmanın, işlerinizi, görevlerinizi ve tüm dramı görmezden gelmenin ve bir dizi hızlı, unutulabilir dövüşe dalmanın en etkili yolu.
Bu, herhangi bir potansiyel Empire of Sin speedrunner için iyi bir haber olabilir, ancak oyunun çoğunu kolayca atlayabilmek özel bir özellik. Eğer kavga ilgi çekiciyse ya da menüleri çözmeye çalışmak için gerçekten daha fazla zaman harcamak isteseydim – istemiyorum – o zaman belki kolay yol o kadar çekici olmazdı, ama aynı zamanda en iyi yol. ilerlemeyi engelleyen herhangi bir hatayla karşılaşmadan bir kampanyayı tamamlayın. Bir kısayol veya bir başarı gibi geliyor, ancak oyundaki tek kazanma koşulunu elde etmenin gerçekten en etkili yolu.
Empire of Sin, büyük fikirlerini asla birbirine bağlamayı başaramayan iddialı bir yönetim oyunudur. Bir yerlerde kesinlikle bunun iyi bir versiyonu var ve tüm bu yoğun, dövülebilir sistemlerin çekiciliği güçlü, ancak hepsi iyi yaptığı şeyi gölgede bırakan büyük uyarılarla geliyor. Sadece biraz karışıklık var. Bu sinir bozucu. Potansiyel açıktır, ancak gerçekleştirilmemiştir.