bilmeli
Bu nedir? Size bir silah ve dev bir şahin (ya da küçük bir insan) veren bir oyun.
Ödemeyi bekleyin: 30 $ / 25 £
Geliştirici: domates salatası
Editör: Kablolu üretimler
Şu tarihlerde revize edildi: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 GB RAM
Çok oyunculu: Hiçbir şey değil
Bağlamak: Resmi site
Tüm diyaloglara ve hikaye anlatımına rağmen, The Falconeer’dan cevapsız kalan en önemli soruyla ayrıldım: onlar küçük insanlar mı yoksa dev kuşlar mı? Bir şahine binmeyi yanındaki kişi kadar seviyorum ama bana bir bakış açısı ver! Bu soru grafiklere bakıp düşmanları yere sererken beni rahatsız etmedi ama macera boyunca aklımın bir köşesinde kaldı.
Bu bana gelen bir soru çünkü ben bakım. Savaşan gruplar tarafından kontrol edilen adalarla dolu devasa bir su kütlesi olan Falconer dünyası, hikaye ilerledikçe beni cezbetti. Her görevden önce gelen NPC sohbetini atlama dürtüsünü hiç hissetmedim.
Bu, Kevin Costner’ın kendini evinde gibi hissedeceği bir su dünyası olduğundan, denizin ve gökyüzünün hakimiyeti hayati önem taşır, işte burada devreye girersiniz. Bir şahin olarak teknenize bineceksiniz. ağır korunan kalelere yapılan saldırılara. Dikkat çekici bir şekilde, The Falconeer neredeyse tamamen tek bir geliştiricinin, Tomas Sala’nın (ses hizmetinde Benedict Nichols ile birlikte) eseridir ve ana etkilerden biri olarak Crimson Skies’dan bahseder. Bu gösterir ki. Kontroller, sıradan kuş simülasyonu ve arcade hava savaşının mükemmel bir karışımıdır.
Hızı artırmak için dalış yapacak ve hızı azaltmak için yerinde kanat çırpacaksınız, gerekirse şahininizin kanatlarını zarafetle dönecek şekilde gereceksiniz. Çağrılar, kanat çırpışlar ve eşlik eden çığlıklar, etkileyici bir kuş kontrolü duygusu yaratmak için harika animasyonla birlikte çalışır. Ya da en azından küçücük bir insan ya da belki bir insandan normal bir yükseklikte.
emzik performansı
Falconeer’ı ateşlemek, bir 2. Dünya Savaşı köpek dövüşü oyununda – bir silah, nişan alırken mesafeye izin vermek için hedefinizi sürükleyen tanıdık beyaz bir daire – ve burada da tamamen doğal hissettirir. Falconeer, hangi aktiviteyi yaparsanız yapın (üç kategori hücum, savunma ve teslimattır) kontrol etmek için bir zevktir ve sadece bir namlu rulosundan kaçacak kadar eğlenceli olduğunuz için değil.
Birkaç eskort görevi vardır ve bunlar Falconeer’ın çoğu şeyi nasıl yaptığının harika örnekleridir, ancak hepsini değil. şimdi alıştım nefret etmek eskort görevleri. Ben sadece bir insanım. Yine de yavaş ama istikrarlı yolculuğunda bir gemiye eşlik etmek beni hiç rahatsız etmiyor. Bir süre hiçbir şey olmuyor mu? Umrumuzda değil? Aldın mı görülen bu grafikler? Bu muhteşem bir oyun ve normalde şahinime pilotluk yapmanın basit zevkinin tadını çıkarırken onu ıslatmak için herhangi bir fırsatın tadını çıkarırım. Kavga kaçınılmaz bir şekilde ortaya çıktığında, yolumuza devam etmeden önce benimle ve genellikle birkaç düşman arasında hoş bir hava dansı oluyor.
Ancak hiçbir kontrol noktası yok ve bu, bu görevler için çok önemli. Yarı yolda ölürsem, her şeye yeniden başlamam gerekir. Üçüncü denemede, kendimi hareketli geminin etrafında dönerken buluyorum, gemi şimdi sinir bozucu bir hızda ve yavaş olan mutlu bir şekilde ilerlerken, geleceğini bildiğim bir dövüşü sabırsızlıkla bekliyorum.
Bununla birlikte, sakinleştirici geçiş ve gergin dövüşün başarılı bir karışımıyla sizi (genellikle) sevgiyle zengin bir atmosfere bırakan bir oyundur. Bir dakika bulutların arasında tek başına havada süzülmeyi ve bir sonraki anda vur-kaç taktikleriyle dev bir yengeç robotuna saldırmayı seviyorum.
Falconer’ın ana sorunu – onu bazen gözüme çarpan temel macera olmaktan alıkoyan şey – tutarsızlığıdır. Küçük ama dikkate değer bir konu, hikayeyi veya yan görevleri tamamlamak için verilen paradır (silah ve şahin yükseltmeleri için gereklidir), bu genellikle ilgili çabayla orantılı değildir. Sadece birkaç dakika süren isteğe bağlı bir görev, hiçbir anlam ifade etmeyen uzun bir hikaye görevi kadar ödeyebilir. Ve size hikaye görevleri için net bir yön verilirken, iş onların dışındaki açık dünyayı keşfetmeye geldiğinde kendi başınızasınız ve haritanızda hiçbir zaman işaretlenmemiş yerlerin adlarından başka bir şey yok (ki bu arada, özel olarak yerleştiremezsiniz). ara noktalar).
Kanat, kanat, merhaba?
Hikaye boyunca zorluk, pürüzsüz bir geçiş olmadan yaygındır. Büyük zorluk ani artışları nadirdir, ancak vurduklarında çok can sıkıcıdır, öyle ki sonunda zorluğu yumuşatmak (ama olumsuzlamamak) için Kolay’a indirdim. Ayrıca, çoğu hikaye görevi için bir müttefike sahip olmak iyi bir fikirdir ve her zaman ağırlıklarını yapacaklardır, ancak her zaman talimatları takip etmeyeceklerdir (“o hedefi vurmak” veya “o düşmanı sırtımdan atmak” ile sınırlıdır).
Bu eleştirilere ve kovalayan bir düşmanı otomatik olarak hedefleme seçeneğinin olmamasına rağmen, Falconeer çoğunlukla parlıyor. Bu, isteğe bağlı görevler boş ‘buraya git’ veya ‘bunu öldür’ tür talimatlar olsa da, ekstra para için onlara her zaman hevesle giriyorum. Bu büyüleyici dünyaya dönmek için herhangi bir bahane, kabul edeceğim.
Her zaman görülecek bir şey vardır. Bir balina, denizden altınızda sıçrarken kısa bir süreliğine görünür; şimşeğinizi şarj etmek için içinden geçebileceğiniz bir fırtına; henüz keşfetmediğiniz bir tapınak; dev / tam boy şahininiz kadar büyük bir ejderhaya binen biri; gün batımının öptüğü bulutlardan oluşan bir gökyüzü. En dikkat çekici olanı, daha önce yüzlerce kez görmüş olsanız bile, hala hissettiriyor özel.
Hikayenin dışında yön eksikliği, bir lanet kadar bir nimettir ve uzun vadeli bir tartışma çağrısı bırakır. Öyle olsa bile, şansınız varsa yapmanız gereken bir uçuş.