bilmeli
Bu nedir? Karmaşık ve sürükleyici fabrika yönetimi oyunu.
ödemeyi bekle 30 $ / 21 £
geliştirici Wube yazılımı
Editör Wube yazılımı
tarihinde revize edildi Nvidia GeForce 2080 Super, AMD Ryzen 5 3600, 32 GB RAM
Çok oyunculu mu? Rekabetçi ve işbirlikçi modlar.
Bağlamak Resmi site
Önsözü geçelim, olur mu? Factorio’da harika. Yönetim, inşaat ve en önemlisi üretim hatları ile ilgili oyunlarla uzaktan ilgileniyorsanız, en yakın konveyör bandına atlayın ve Factorio’nun bir kopyasını hemen alın. O zaman hayatındaki en önemli kişi için kendine başka bir kopya al, çünkü seni bir süre görmeyecekler ve en azından bu şekilde nedenini anlayacaklar.
Factorio, tüm büyük kurmaca eserler gibi büyük bir patlamayla başlar. Uzay geminiz uzak bir uzaylı gezegene çarpar ve o uzak kayadan çıkmanın tek yolu kendinize yepyeni bir roket yapmaktır. Hay aksi. Neyse ki, tükürük ve dirsek yağından biraz daha fazlasıyla neredeyse her şeyi şekillendirebilen, tüm evrendeki en manevra kabiliyetine sahip insansınız. Taş fırın, buhar motoru veya petrol rafinerisi olsun, malzemeleri küçük kahramanınıza verin, o onları iki parçalı bir yapboz gibi bir araya getirecektir.
Yine de karakteriniz oyun içi öğelerin çoğunu kendisi üretebilirken, ihtiyaç duydukları miktarlar bu yaklaşımı yasaklıyor. Sadece inşa etmeniz gereken roket değil. Roketi tasarlamak, yapmak, kalibre etmek ve çalıştırmak için ihtiyacınız olan her şey de inşa edilmelidir. Basit bir örnek olarak (Factorio standartlarına göre), elektronik üretmeniz gerekecek. Bu, özellikle demir ve bakır olmak üzere metalleri çıkarma ve eritme yeteneğine sahip olmanız gerektiği anlamına gelir. Buna karşılık, bu, metallerin çıkarılması ve eritilmesi için ekipman gerektirir. Bakır cevherini eriterek bakır levhaya çevirmeniz, bakır levhayı bakır tele çevirmeniz ve bakır teli demir levhalarla birleştirerek temel elektronik devreler oluşturmanız gerekir.
Factorio’nun dünyasındaki her nesne, her biri diğerinden daha karmaşık ve ilgili olan benzer bir işleme ihtiyaç duyar. Bu devasa sorunun çözümü otomasyondur ve Bugün nasılsın Factorio’nun madeni parasının düğümüdür. Araçlar ve yapılar inşa etmek yerine kendiniz inşa ediyorsunuz. işlem, tüm işlerin sizin için yapılması için üretim hatlarını ve montaj hatlarını kurmak.
Kendiniz araçlar ve yapılar oluşturmak yerine, süreçler yaratmayı tercih edersiniz.
Factorio’da bunu yapmanın yolları değişiklik gösterir, ancak ana montaj hatları üç temel özellik gerektirir: Konveyör Bantları, Birleştiriciler ve Yerleştirici. Konveyör bantları, muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi, kaynakları ve öğeleri A’dan B’ye taşır. Birleştiriciler, bileşenlerden öğeleri birleştirir ve yerleştiriciler, ikisini birbirine bağlar, kaynakları birleştiricilere kürekler veya yeni öğeleri bırakır. (Ekleyiciler burada bundan çok daha fazlasını yapar, ancak şimdilik basit tutalım).
Elektronik devre örneğine dönersek, bakır tel ve demir plakalar oluşturup birleştirmenin birkaç yolu vardır. Bakır ve demir cevheri eritmek için özel fırınlar ve bakır tel için ikinci bir montajcı ile bu kaynakları özel olarak devreler için birleştiren kapalı bir sistem oluşturabilirsiniz. Ayrıca, devreleri üreten montajcıya taşımadan önce bu bileşenler için özel olarak ayrı üretim hatları da oluşturabilirsiniz.
Bu şekilde, Factorio’nun ayrıntılı, açık uçlu ve tamamen büyüleyici bulmacası çelik örümcek ağını kafatasınızda döndürmeye başlar. Fabrikanız genelinde temel kaynakları taşıyan (topluluk tarafından “otobüs” olarak bilinir) genel amaçlı bir konveyör kurarsanız, o zaman her bir montaj hattının ihtiyaç duyduğu belirli öğeleri bu otobüsten nasıl alacağınızı bulmanız gerekir, sürekli bir kaynak akışı sağlarken herşey bu montaj hatları. Aklında tut, her eleman Oyun içi, ilk etapta montaj hatlarını inşa etmek için ihtiyaç duyduğunuz öğeler de dahil olmak üzere, üretim için otomatikleştirilebilir ve muhtemelen olmalıdır. Beş dakikadan daha kısa bir sürede Factorio’daydım, ancak benim için gerçekten “tık” olduğu an, bina montajcılarına adanmış bir montaj hattı oluşturduğum zamandı.
Ve Factorio’nun kaotik derinliğinin yüzeyini zar zor fırçalıyor. Pek çok orta seviye öğe, yapılarının bir parçası olarak suya ihtiyaç duyar, bu da konveyörlerin yanı sıra montajcılarınıza boru hatları inşa etmek anlamına gelir. Petrol işleme başlı başına bir oyundur, çünkü haritada birikintileri bulmanız ve ardından ham petrolü sıvı bileşenlerine ayırmak için rafineriler inşa etmeniz gerekir; bunların hepsi farklı miktarlarda üretilir ve ayrı ayrı taşınması ve depolanması gerekir. Hammaddeler sınırlıdır ve sonunda tükenecektir, yani yeni maden yatakları bulmanız ve bunlardan yararlanmak için fabrikanızı genişletmeniz, onları daha etkili bir şekilde elde etmek için trenler ve hatta dronlar gibi yeni ulaşım yöntemlerini devreye sokmanız gerekir.
Factorio, otomasyon yuvasından aşağı yuvarlanan mekanik bir Alice ile devam ediyor. Sonunda fabrikanız o kadar ayrıntılı hale gelecek ki, montaj hatlarınızın yarısının ne yaptığını unutacaksınız. Factorio’nun sesini son derece karmaşık hale getirirsem, öyle olur, ancak bu karmaşıklığı katmanlar, böylece siz de onun içinde yer alırsınız ve bu nedenle, benim gibi bir resmi düzgün bir şekilde çekemeyen biri için bile asla aşılmaz veya itici hissettirmez. Bir noktada arazinin daha iyi bir yerleşimi için uzaklaşacaksınız ve şöyle düşüneceksiniz, “Bekle, ben inşa ettim. Bugün nasılsın?!“.
Factorio, dört yıldır Erken Erişim’de olduğu için kırışıklıklarının çoğu giderildi. Birkaç küçük kusur var. Görsel olarak, bej ve kahverengi için tuhaf bir tutkuyla en heyecan verici oyun değil. Yukarıdan aşağıya bakış açısı, konveyör bandının eksik bir parçası veya yanlış yöne bakan bir yerleştirici gibi işlerinizde olası anahtarları da gizleyebilir.
Factorio, otomasyon yuvasından aşağı yuvarlanan mekanik bir Alice ile devam ediyor.
Bu başlı başına bir sorun olmasa da Factorio’nun daha az tutkulu olduğum bir yönü var: savaş. Factorio, fabrikanızın sürekli büyüyen uzaylı böcek sürüleri tarafından saldırıya uğradığı bir kule savunma unsuruna sahiptir. Bu yaratıklarla kendi başınıza savaşmak oldukça sıkıcıdır, kuşandığınız herhangi bir silahı, mor bir çamur birikintisine dönüşene kadar ateşlemek için alana baskı yapmak gibi bir durum. Bir yanım Factorio’daki savaş fikrinden hoşlanmıyor. Sırf büyük bir böceğin gelip onu mahvetmesi için ayrıntılı bir montaj hattı kurmak için yüzyıllar harcamak istemiyorum.
Ancak zamanla Factorio’nun neden dövüş içerdiğini anlamaya başladım. Birincisi, pompalı tüfekler ve otomatik taretlerden alev püskürtücülere ve hatta atom bombalarına kadar çok sayıda saldırı ve savunma silahı ile temel yapı taşına önemli ölçüde katkıda bulunur. Bu şekilde Factorio, lojistik ve verimliliği koruma ile dengelemenizi ister. İlk böcek saldırımdan sonra, otomatik taretlerle kaplı bir kuzey sınır duvarı oluşturdum, ardından duvarın arkasına bu taretleri otomatik olarak cephane ile beslemek için tasarlanmış bir taşıma bandı inşa ettim. Savaş tatmin edici olmayabilir, ancak bunu otomatikleştirmek kesinlikle tatmin edici.
Ancak Factorio’nun dövüşünün beni kazanmasının nedeni, onun işlevi değil, ama Neden böcekler saldırır. Mallar ve aletler üreten genişleyen fabrikanız sizin için bir sos iken, gezegenin insanları için daha az heyecan verici. Tüm bu kömür yakma ve petrol sondajı kirlilik yaratıyor ve havayı yakmanız gezegenin yerli yaratıklarını düşman yapıyor. Factorio’nun kitlesel üretim projenizin çevresel sonuçlarını fark etmesini ve melodramatik bir anlatı yayından ziyade sistemler arasında doğal olarak güncel ve alakalı bir tema sunmasını seviyorum. Böcek saldırıları can sıkıcı olabilir, ancak aynı zamanda eylemlerinizin yaratıcı olduğu kadar yıkıcı olduğunu da hatırlatır.
Factorio’nun inanılmaz derecede karmaşık mekanik pastasındaki temalı buzlanma. En son ne zaman bir oyun Factorio gibi beynimi yuttu hatırlamıyorum. Zamanımın çoğunu bu incelemeyi yazmak için durup daha fazla oynama dürtüsüyle savaşarak geçirdim. Rüyalarımda bile bunalmış durumda. Gözlerimi kapattığımda koşu bandı görüyorum. Yıllardır oynadığım en iyi yönetim oyunu, bir ustalık şaheseri.