bilmeli
Bu nedir? Görkemli patron savaşlarına odaklanan bir müzikal aksiyon oyunu.
ödemeyi bekle 35 £ / 45 $
geliştirici metronomi
Editör Tükendi
tarihinde revize edildi i5-2500K, 8 GB RAM, GTX 670
çok oyunculu 2 oyuncu modu
Bağlamak Resmi site
Hiç beyninizin kafatasınızın içinde zıpladığını hissettiğiniz kadar yüksek sesli bir canlı konser gördünüz mü? Müzik sizi bunaltıyor ve aynı zamanda heyecan verici, yorucu ve kafa karıştırıcı. Metronomik’in No Straight Roads müzikal aksiyon oyunu böyle görünüyor. Hepsi orada – çılgın karakter tasarımları, büyük patron savaşları, çılgın mizah, animasyonlu ara sahneler, dinamik müzik – hepsi eksantrik enerjiyle çatırdıyor.
Demoda çoraplarımı havaya uçurduğumdan beri, bir encore için bağırdım ve Metronomik No Straight Roads’un tam sürümü için hisseyi önemli ölçüde artırmış olsa da, rock vs EDM macerası maalesef büyük bir bozulmadan muzdarip.
No Straight Roads’da, yeraltı indie rock grubu Bunkbed Junction’ı oluşturan müzikal ikili Mayday ve Zuke’yi oynuyorsunuz. İkisinin de kalbi rock’ın kaotik gücüne sahip olsa da, kelimenin tam anlamıyla elektronik dans müziğiyle beslenen bir şehirde yaşıyorlar. Vinyl City, müziği elektrik enerjisine dönüştürebilir ve EDM en popüler tür ve ana güç kaynağıdır.
Bu enerji kaynağı, her müzik bölgesini kontrol eden seçkin müzik organizasyonu No Straight Roads (kısaca NSR) tarafından kontrol edilir. Yedek gücün yalnızca NSR seçkinlerine sağlandığı şehir çapında bir elektrik kesintisine tanık olduktan sonra, ikili, gücü Vinyl City’nin tamamına geri getirme umuduyla her bir NSR sanatçısını tek tek yenerek EDM İmparatorluğu’nu devirmeye karar verir. . Gerçek bir grup savaşında esasen uzun bir patron koşusu olan şey için sağlam bir kurulum.
Her NSR müzisyeni Vinyl City’de kendi mahallesini yönetir ve onları tiyatro patronu sahnelerinde bulup savaşacaksınız. Bu müzikal savaşlar No Straight Roads’un can damarıdır ve her patron karşılaşması bir sonrakinden daha üstündür ve performanslarıyla müzikal yeteneklerini ve egolarını sergilerler.
DJ Subatomic Supernova, gösterişli bir güneş sistemi takıntılı EDM müzisyeni ve müzikal seçkinlerle ilk bağlantınız. Performansı, sahnesinin galaksiler arası dönen bir diskin merkezinde olduğu dev bir planetaryumda. Bu savaşta, gelen asteroitlerden kaçınırken Süpernova’yı vurmak için cephane toplayan dev disko toplarını açmanız gerekiyor. Bu toplantı harika bir şekilde tasarlandı ve müzik, tema ve eğlencenin uyumlu bir işbirliği gibi geliyor.
Combat, hack-and-slash saldırısı ve ritme dayalı kaçınmanın bir karışımıdır. Mayday’in gitar saldırıları daha yavaş ama daha güçlü ve Zuke’nin davul kombosu daha hızlı ama o kadar keskin değil, karakterler arasında anında geçiş yapabilirsiniz. Her iki karakter de iyi dengelenmiş ve her birini oynamaktan, bir karakterin sağlığı düşükken aralarında geçiş yapmaktan keyif aldım.
Her savaş farklı bir tür etrafında tasarlandı ve her zaman müzik, tema ve eğlencenin uyumlu bir işbirliği gibi geliyor.
İyi bir ritim duygusu, gelen saldırılardan kaçınmanıza yardımcı olur, ancak ritimle uyum içinde kalmak hayati önem taşımaz. Diğer ritim oyunlarından farklı olarak, zamanlamanızı kaybederseniz cezalandırılmazsınız ve müzik daha çok eylemlerinizi zamanlamak için bir rehber görevi görür. Ritmimi – ve öfkemi – tamamen kaybettiğim ve düğme paniğine ya da benim sevdiğim gibi kaotik doğaçlamaya başvurduğum çok zaman oldu.
Her savaş farklı bir tür etrafında tasarlandı ve her zaman müzik, tema ve eğlencenin uyumlu bir işbirliği gibi geliyor. Güzel bir ayrıntı, EDM’nin titreşen vuruşlarının, dövüş devam ettikçe gümbürdeyen gitar soloları tarafından yavaş yavaş devralındığı dinamik bir film müziğidir.
Bu savaşlar kaotik enerjiyle doluyken, hızla bunaltıcı hale gelebilir ve savaşın kalbi yönünü kaybediyormuş gibi hissettirir. Bence DJ Subatomic Supernova’nın savaşı bir şeyi bir arada tutmak için en iyisiydi, ancak diğer karşılaşmalar patlayıcı bir fikir karmaşasına dönüşebilir.
Toplanacak füzeler, vurulacak düşmanlar, atlatılacak saldırılar ve hangi patron hareketini izleyeceğinizi bulmaya çalışırken zorlu platform öğeleri var. Ayrıca müziğin ritmini de dinlemeniz gerekiyor, bu çok fazla. Her zaman, dikkatim on farklı yöne çekildi. Hem heyecan verici hem de yorucu.
ara
Neyse ki, tüm oyun boyunca yolunuzdan çıkmanız beklenmiyor ve patron dövüşleri arasında biraz kesinti oluyor. Vinyl City, her NSR sanatçısının mahallesini keşfetmenize izin veren gevşek bir dünya olarak hizmet eder. Bunkbed Junction’daki yeraltı kanalizasyon üssünde farklı NPC’lerle sohbet edebilir, faydalı eşyalar toplayabilir ve yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Belirli bir patron size zarar verirse, daha fazla hayran kazanmak ve ek yeteneklerin kilidini açmak için savaşları tekrarlayabilirsiniz.
Kasabada koşarken, mahalleden mahalleye atlarken ve No Straight Road’un çizgi film görsellerinin tadını çıkarırken Psikonotları ve hatta Banjo-Kazooie’yi hatırlıyorum. Mizah ve sanat, Tim Schafer’in çılgın komedi oyunlarını andırıyor.
Bu mizahın güzel bir örneği, sevimlilik yayan Hatsune Miku benzeri bir Vocaloid olan Sayu’ya karşı patron savaşıdır. Onu yenmenin yolu, bu sevimli idol karakterin arkasındaki çok içe dönük ekibi oluşturan seslendirme sanatçısı, programcı, sanatçı ve mocap aktörünü ortadan kaldırmaktır. Devasa bir büyülü deniz kızı tarafından saldırıya uğrayan pastel bir sualtı hayal dünyasına koşuyorsun, devasa neon parıltı çubukları onu neşelendiriyor. Tüm performans çılgın ve ben büyülendim. Aynı zamanda Sayu’nun şarkısının tam bir bomba gibi olmasına da yardımcı oluyor, bu yüzden onu aşağıda bağlayacağım.
Bir parça Vocaloid yazılımıyla savaşmak, bu garip dünyanın sadece başka bir parçası. Animasyon ve karakter sanatı, şekil ve renklerin patlamasıdır ve mükemmel seslendirme, bu tuhaf karakterlere hayat verir. Ara sahneler, canlı bir Cumartesi sabahı havası yaratan 3B modeller ve 2B çizimler içerir. Björk’ün beyninden çıkmış gibi görünen rüya gibi robot çocuklar, çılgın rap savaşları ve eksantrik pop sanatçılarından oluşan gruplara hazırlanın. Her karakterin çizimlerini ve gelişim tasarımlarını içeren bir sanat kitabı görmeyi çok isterim.
No Straight Roads’un ham enerjisine kapılmak kolay olsa da, ritmik aksiyon türüne canlandırıcı ve zarif bir yaklaşım. Metronomik’ten bir ilk oyun ve Malezya oyun geliştirme sahnesinden cesur bir yaratıcılık ifadesi. Oynamak heyecan verici ve çok farklı ve en önemli olan da bu.