bilmeli
Bu nedir? Ölüm ve başarısızlık hakkında Roguelike sıra tabanlı taktik oyunu
ödemeyi bekle 35 $ / 30 £
geliştirici Ampul ekibi
Editör Odak Etkileşimli Ana Sayfa
tarihinde revize edildi Intel i5, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1660
Çok oyunculu mu? Numara
Bağlamak Resmi site
“Savaşacaksın, başarısız olacaksın, yeniden dirileceksin.” Bu, Othercides’in mottosudur ve sonuna kadar bağlı kaldığı için takdiri hak eder. Sadece o değil söylemek Bu, karanlığın teşvikine karşı umutsuz bir savaş, temasına girer. Othercide, taktiksel sıra tabanlı dövüşü roguelike’ların tekrarı ve artan ilerlemesi ile karıştırıyor. En iyi XCOM askerinizi kaybetme tehdidini alıyor ve bu tehdidi kesinleştiriyor. Kaybedeceksin, sonra tekrar deneyeceksin.
Sen, kızı denilen dirilmiş askerleri kullanarak, çocuğu korumak için büyük S ile acıya karşı savaşan bir tür Eldritch olan annesin. Diğer yüksek büyük harfli isimler de çok mevcuttur. Genelde hayranı olduğum bir yazı tarzı değil ama büyük ve soyut Othercide’a çok yakışıyor. Gerçekten terimlerini tanımlamasına gerek yok – önemli olan atmosfer ve bu oyun onunla damlıyor.
Berbat atmosfer, çarpıcı siyah-beyaz görsellerle sınırlı değil, ancak Othercide buna gerçekten bağlı. Bu umutsuzluk duygusu için oyundaki her sistem devreye giriyor. Örneğin şifayı ele alın: hiçbiri yoktur. Kızlarınızdan herhangi birinin sağlığına kavuşmasının tek yolu, eşit veya daha yüksek seviyedeki bir Kızı feda etmektir. Daha da kötüsü, en güçlü yeteneklerinizden bazıları etkinleştirmek için can harcar. Bu, herhangi bir kaymanın, maruz kalınan herhangi bir hasarın er ya da geç bir yıldız sanatçının kaybına yol açacağı anlamına gelir. Özellikle gerçek kozmetik kişiselleştirme eksikliği göz önüne alındığında, burada askerlerinize bağlanmayacaksınız, bunun yerine kızlarınızı Ebedi Savaş Kıyma Makinesine nazikçe beslenecek bir kaynak olarak göreceksiniz.
Oyun nasıl bu kadar ölümcül oluyor? Çünkü daha önce de söylediğim gibi, aynı zamanda bir roguelike. Othercid’in her koşusu (veya “Hatırlama”), canavar dalgalarına karşı bir dizi sıra tabanlı savaştan oluşur ve belirleyici bir patron dövüşüne yol açar. Patron savaşını kaybet, birliklerin tükendi ya da yeteri kadar sahip olduğuna karar verdin ve döngüyü baştan başlatmak zorunda kalacaksın, ama bu sefer seviyeyi yükseltebilecek bir dizi güçlü takviye veya “Rembrance” ile. bütün takım. İlk başta her kıza %30 daha fazla sağlık veren bir tane vardı. Bir diğeri bana ölü bir kız için bedava diriltme hakkı verdi (önceki oyunlardan olanlar dahil). Bunlar, ikinci bir denemeyi çok daha kolay hale getiren büyük, etli bonuslardır.
O halde fikir, bu destekleri tekrarı azaltmak için kullanmaktır, ancak bu sadece kısmen işe yarar. İlk turdan sonra, oyunu yeterince iyi anladım ki, döngünün çoğunu oluşturan rutin “kovalama” görevleri kolaylaştı, ancak ilk patron hala aşılmaz bir duvar gibi hissettim. Dürüst olmam gerekirse, oyunumun çoğu (iki ile on arasında bir yerde) sürekli olarak önemsiz ana görevler ve imkansız bir patron dövüşü arasında gidip geldiğim oldu. Ama ne zaman pes etmek istesem yeni bir numara, ilk bakışta gözden kaçırdığım ve bana avantaj sağlayan yeni bir sistem öğrendim. Sonunda, onları geliştirmek, menzilli saldırılarımın hasarını artırmak için bireysel yeteneklere uyan küçük takviyeler olan “Anılar”ı nasıl kullanacağımı buldum, bu patronun can puanlarını yavaşça azaltmamı sağladı. karşı saldırılar. saldırılar.
Dövüş sisteminin kendisi, çoğunlukla ekranın altında sürekli bir varlık olan inisiyatif izleyiciyi manipüle etmeye dayanan güzel bir bulmaca. Kızlar ve canavarlar inisiyatifi manipüle etme yeteneğine sahiptir: bazı saldırılar bir düşmanı inisiyatif sırasına göre daha aşağı itebilirken, büyük ve güçlü yetenekler genellikle gecikmeli olarak hareket eder ve ateş etmek için birden fazla kene alır.
Bir örnek verelim: Kızlarımdan biri olan Douce, bir düşman lanet terapisti tarafından Massive Shot adı verilen ve girişim 30’da ateşlenecek gecikmeli bir saldırıyla hedef alındı. Douce 30’dan önce bir dönüş yaptıysa, uzaklaşabilir. ama 50 yıla kadar gitmez. Bunun yerine, 25’e kadar çıkan bir Blademaster (yakın dövüş DPS sınıfı) olan Melody’ye geçiyorum. Melody, terapisti tek vuruşta öldürecek olan kendi gecikmeli saldırısını, Imbued Blade’i kullanabilir, ancak tetiklemez. 50. adımdan önce , bunun yerine hemen işe yarayan daha basit bir saldırıya geçiyorum. Ne yazık ki, o kadar fazla hasar vermiyor, bu yüzden birkaç kez saldırmak zorundayım.
Burada başka bir tamirci devreye giriyor. Sadece 50 aksiyon puanı harcasaydım, Melody 50 tikte tekrar başlayabilirdi. Ancak artık yorulmadığı için 100 tik beklemesi gerekiyor. Şimdi daha fazlasını yapmak için hilelerinden birini atladı. İzlenecek çok şey var gibi görünüyor, ancak bir kez alıştıktan sonra oldukça sezgisel ve bir birimin yaklaşan kıyametten nasıl kurtarılacağını bulmak için satranç benzeri bir akıllı kalite var.
Bence Othercid insanları bölecek. Bir patronla tekrar tekrar karşılaşmak ve çok az ilerleme için çok iş yapıyormuş gibi hissetmek çok kolaydır. İlk patronu yenemediğimde, onun hakkında çok daha düşük bir fikrim vardı, ama sonunda bu atılımı yaptığımda, büyük bir başarı duygusu ve aynı zamanda o patronu atlayıp kızlarıma başlamama izin veren anılarım vardı. daha yüksek düzeyde. seviye, bana tamamen işkence eden eziyetten kaçınarak. Othercide’ın sizin için doğru olup olmadığı, aniden ortaya çıkmadan önce hiçbir ilerleme kaydetmediğinizi hissederek sekiz saat geçirebileceğiniz bir roguelike için sabrınıza bağlı olacaktır. Bunu öğrenmek beni şaşırttı, ama öyle çıktı.