bilmeli
Bu nedir? Savaşın parçaladığı bir dünyada zaman değiştiren bir JRPG
geliştirici Kurumsal olmayan rüyalar, SYCK
Editör Moda oyunları
tarihinde revize edildi 3.30 GHz Intel Core i7-5820K işlemci, 8 GB RAM, Nvidia Geforce 950, Windows 10
Çok oyunculu mu? Numara
çıkış Şu anda dışarda
Bağlamak Resmi site
Kelebek Etkisi – ne kadar küçük olursa olsun geçmişteki bir şeyi değiştirmenin bugün üzerinde büyük bir etkisi olabileceği teorisi – birçok zaman yolculuğu hikayesinin temel ilkesidir. Cris Tales bir istisna değildir. Size fantezi dünyasının geçmişini, bugününü ve olası geleceğini aynı anda göstererek, sizi bu değişiklikleri yapmaya davet ediyor gibi görünüyor. Ancak sık sık tekrarlanan birkaç fikrin ötesinde, konsepte asla tam olarak dahil olmuyor.
Konuşan bir kurbağa tarafından yerel katedralin mihrabına çekildikten sonra, yetim Crisbell onun bir Zaman Büyücüsü, yetenekleri zamanın akışını algılamalarına ve değiştirmelerine izin veren bir sihir kullanıcıları düzeni olduğunu keşfeder. Crisbell’in durumunda bu, The Lady’nin bir yönünü, kendisinin üç yönüne bölünmüş dini bir figürü somutlaştırması anlamına gelir: geçmişten küçük bir kız, şimdiki zamandan genç bir kadın ve gelecekten yaşlı bir bayan.
Güçlerini keşfettikçe, Crisbell’in kendi gerçeklik duygusu da benzer şekilde paramparça olur. Dünya çevresinde hareket ederken, bakış açısı şimdiki zamana odaklanır, ancak solunda ve sağında, kırık ekran geçmişin ve geleceğin anlık görüntülerini gösterir. Bir muhafızın yanından geçerken, hevesli bir yeni acemi ve buruşmuş bir eski kaptan görebilirsiniz. Bir çocuğun yanından geçtiğinizde, geçmişe baktığınızda henüz doğmamış olabilirken geleceğe bakış açınız onun büyüdüğünü gösterecektir. Şehirler de değişir; ekranın solunda gelişen bir koloni hala yapım aşamasında olabilir, ancak sağda savaş ve çürüme ile harap olmuş olabilir.
Bu iyi görselleştirilmiş bir fikir, ancak dünyayı dolaşırken nadiren oluyor. Şehirlerde, çoğunlukla günümüzde artık var olmayan kaynakların önbelleklerini ortaya çıkarmak için kullanılır. Duvarların ötesine geçin ve sistem genellikle tamamen terk edilir, yerini basit bulmaca çözme için engelleri geçmiş durumlarına geri yüklemenize izin veren bir yetenek alır.
Muharebe söz konusu olduğunda sistem biraz daha verimli işliyor. Buna karşılık, Crisbell etrafındaki düşmanların zaman çizelgesini değiştirebilir, solundakileri geçmişlerine geri sarar ve sağındakileri geleceklerine gönderir. Yeteneklerini değiştirebilir – zahmetli bir böceksi canavar, en güçlü saldırılarına erişimini kaybettiği larva aşamasına geri getirilebilir – ama aynı zamanda stratejinizi de etkileyebilir.
Oyunun çoğu için, Crisbell, yeteneklerini doğaya odaklayan başka bir zaman büyücüsü olan Wilhelm’in yanında savaşır. Dövüşteki hünerleri eksiktir, bu yüzden bir kılıcı savurmak yerine, en güçlü yetenekleri, birkaç tur içinde yakındaki tüm düşmanları vuracak bir kazanç için ekilebilen adamotu benzeri Yucandra tohumlarının kullanımı etrafında döner. bir hedefe karşı anında etki. Wilhelm’in dönüşünde, isabet eden herkese zamanla hasar veren zehirli bir tohum kullanmayı seçebilirsiniz. Sırası geldiğinde, Crisbell hedefi zamanda ileriye taşıyabilir, tüm zehir hasarını bir kerede vererek çoğu düşmanı tek bir iki dönüşlü komboda bitirebilir. Tohum şimdiki zamana ekilirse, Crisbell onu hemen filizlendirme süresini hızlandırabilir ve savaşın bu tarafındaki herkesi zehirleyebilir. Başlangıçta çok fazla esneklik ve yaratıcı yaklaşımlar vaat eden çok yönlü bir fikir.
Ancak bu yaklaşımlar hiçbir zaman kendilerini gerçekten göstermezler. Normal düşmanlara karşı savaşlar genellikle bu zamana dayalı kombinasyonların üzerine inşa edildiği kapsamlı kurulumu haklı çıkarmak için çok kısadır, yani sadece standart savaş hareketlerini veya büyülerini kullanmak çok daha etkilidir. Patron dövüşleri daha da sınırlayıcıdır, birçoğu bir plan yapmak için birden fazla tur harcamak için çok fazla ceza verir veya güçlerinizin kullanımını aktif olarak sınırlar. Bir patron, Crisbell’in kontrolünü ele geçirmek için bir büyü kullandı, onları geçmişe gönderme girişimlerini derhal iptal etti ve esasen iki karakterimin daha ilginç yönlerini reddetti.
Daha sonra, kadroya yeni karakterler geldikçe, Crisbell’in güçleri daha da fazla yer kaplar. Güçlü dövüş yeteneklerine sahip android benzeri bir yaratık olan K, ek bir etki alanı kurmaya yardımcı olmak için düşmanları ekranın bir tarafından diğerine hareket ettirebilir, ancak Crisbell ile hiç etkileşime girmez. . Tüm hamleleri rastgele bir şans derecesine sahip olan Yas, kullandığı zaman dilimine bağlı olarak değişen, ancak çok az değişen yeteneklere sahiptir. Sonunda, kendimi neredeyse tamamen tek bir dönüşte işe yarayacak büyülere ve saldırılara güvenirken buldum, hatta inmeyebilecek karmaşık bir kombo kurarak alabileceğim hasarı riske atmak istemiyordum.
Crisbell’in zamanın akışını manipüle etme yeteneği, CrisTales’in anlatısında ve savaşında ön planda yer alıyor, ancak parlak ve genellikle büyüleyici dünyada harika bir görsel efekt için kullanılan ilginç bir fikir olsa da, oyunun geri kalanında kullanıldığında sakatlayıcı. Anlamlı deneyleri garanti etmek için çok önemsiz veya çok cezalandırıcı dövüşlerde güçlerinizle oynamak için yeterli fırsat yoktur ve dünyanın kendisinde bu fikir ya tamamen terk edilir ya da bir keşif ve kaynak toplama aracıyla sınırlıdır. Meraktan biraz daha fazlasına indirgenen en çekici özelliği ve bunu telafi etmek için ağır kaldırmayı kaldıracak kadar etli olmayan bir anlatı ile CrisTales, gelecek vaat eden temellerini inşa etmekte başarısız oluyor.