bilmeli
Bu nedir? Karmaşık bir uzaylı ortamında geçen açık uçlu bir platform oyunu.
ödemeyi bekle 20 $
geliştirici Thomas Happ Games LLC
Editör Thomas Happ Games LLC
tarihinde revize edildi Intel Core i7-10750H, 16 GB RAM, GeForce RTX 2060
Çok oyunculu mu? Hiçbir şey değil
Bağlamak Resmi site
En son bir Metroidvania için heyecanlandığımı hatırlıyorum. Denklemin diğer yarısı olan Symphony of the Night’tan daha çok orijinal Metroid’den ilham alan bir oyun olan Axiom Verge’di. Metroid gibi, Axiom da kısmen Axiom Disruptor adlı bir cihaz sayesinde özellikle araştırmaya açık olan karanlık ve gizemli bir dünyada gerçekleşti. Oyun dünyasının bazı bölümlerini “hacklemenize”, düşmanları arkadaşlara dönüştürmenize veya engelleri kaldırmanıza izin veren bir silahtı. Bunun aslında açık ve gizli kilitlerle dolu bir türün içinde gizlenmiş başka bir anahtar olduğunu boşverin. yanılsama oyuncunun oyun koduyla asi bir şekilde oynamasına izin vermek.
Orijinal oyunun ikonik bir unsuru olan Disruptor’dan bahsediyorum, çünkü bu cesur devam oyununda eksik, onun yerine belki daha çok yönlü, ancak kullanımı daha az heyecan verici benzer bir hack aracı geliyor. Bir şekilde ruhunu korurken, selefinin neredeyse her yönünü değiştiren bir oyunun ikonu.
Bir kez daha, yabancı bir dünyaya taşınan bir insan olarak oynuyorsunuz: iki uygarlığın yıkıcı bir savaşa girdiği, katil dronlarla dolu bir ülke. Yapay zekaya ve çoklu dünya teorisine değinen, ancak o kadar hafif anlatılmış ki takip etmesi zor olabilecek felsefi bir hikaye. En ağır ruminasyonlar, birçok boşluğu dolduran tahsilat belgelerine devredilir.
Hikaye anlatımı o kadar sade ki, kim olduğunuzu veya neden Antarktika’ya geldiğinizi bile söylemiyor – ya da sadece hiçbir şeye basmazsanız çalan giriş dizisini görmeden önce öyle düşündüm. . Bu arada, kızının yerini tespit etmek için Antarktika’ya ve nihayetinde uzaylı dünyasına çağrılan milyarder CEO Indra Chaudhari’siniz.
El ele dövüş iyidir. Bir önceki oyundaki topların kakofonisinden biraz daha az tatmin edici olsa da, yeterince iyi.
Axiom Verge’in büyük ölçüde yeraltında olduğu yerde – sade siyah arka planlar ve titreşen uzaylı bitki örtüsü ve mantarlarla dolu – devamı daha geleneksel bir dünya üzerinde gerçekleşir. Arka planı, 2D oyun alanının ötesinde bir uçsuz bucaksızlığa işaret ederken, bodrum katı bile daha ayrıntılı olarak işleniyor. Orijinal, Metroid’in yeraltı terörü duygusunu uyandırdıysa, Axiom Verge 2, Senfoni tarafına daha fazla yaslanır ve yolunuzu kesmek ve daraltmak için her zaman ödüllendirici olan cömert ve ayrıntılı bir ortam sağlar.
Dikkat et “ateş et” demedim. Orijinalin birçok silahı tamamen kesilmiş, sadece yakın dövüş silahları ve Zelda tarzı bir bumerang bırakılmıştır. Bu çok büyük bir değişiklik – Samus’un top kolunu bir buz baltası ve biraz odun karşılığında takas ettiğini hayal edin – ama neyse ki yakın dövüş iyi gidiyor. Önceki oyundaki topların kakofonisinden biraz daha az tatmin edici olsa da oldukça iyi.
Bir istisna dışında burada da çok fazla dövüş var: Axiom Verge 2’de patron dövüşü yok. Oh, sığ bir son savaş ve benzersiz düşmanlara karşı isteğe bağlı kalanlar var. Ancak kilitli patron arenaları yok – kötü adamla iki karşılaşma hariç – ve ilerlemeden önce azaltmanız gereken dev sağlık çubukları yok. Axiom Verge 2, keşif akışını kesmek istemiyor. Hollow Knight’ın patronlarından korkan biri olarak, tam da bu nedenle bu değişikliği çok destekliyorum.
Çeşitli düşmanlarla dolup taşan bir oyunda savaşın abartısız olduğunu söylemek garip ama bunun nedeni keşif tarafının bu kadar büyük bir elden geçirilmiş olması. Yeni ortaya çıkan dünya, kare selefinden daha organik bir şekilde birbirine bağlı birkaç farklı biyom içerir. Ancak, olağanüstü işlevselliği aslında The Legend of Zelda’dan ödünç alınmıştır: buna paralel başka bir dünya daha vardır.
Bu özelliği daha önce oyunlarda, muhtemelen iki boyutun birbirinin yeniden işlenmiş versiyonları olduğu diğer Metroidvania’larda gördünüz. Burada öyle değil. İhlal, ana kartın üstüne veya altına yerleştirilmiş ayrı bir karttır, ancak esasen farklı bir düzen ve bir vahşice farklı görsel stil: süper düşük çözünürlüklü ve 70’lerin bilimkurgularından beri görülmemiş bir renk paleti.
Keşfedilmemiş harita bölümleri aslında dolambaçlı navigasyon bulmacalarıdır
Breach’in daha sıkışık ortamında, zaten olağanüstü bir film müziğinin sentezlenmiş progresif rock cover’larını dinlerken sevimli drone yardımcınızı kontrol ederek düşmanları ezer ve tuzaklardan kaçarsınız. Yerüstü dünyasının daha demirli doğasıyla güzel bir tezat oluşturan sarhoş edici bir yer.
İhlal, özellikle dünyalar arasında seyahat ederken daha fazla özgürlük kazandığınızda, oyunu gerçekten açar. Axiom Verge 2, selefinden daha fazla, keşfedilmemiş harita bölümlerinin aslında dolambaçlı navigasyon bulmacaları olduğu bir oyundur. Burada hangi yeteneğe ihtiyacım var ve bu engele yaklaşmak için haritanın hangi bölümüne ihtiyacım var? Yine de bu engeli geçebilir miyim yoksa daha sonra geri mi gelmem gerekiyor? Çözümü bulmak, ödül olarak sizi bekleyen mücevheri bulmaktan genellikle daha tatmin edicidir, çünkü onu kendi başınıza bulmakla görevlendirildiniz.
Oyunun daha uzlaşmacı olabileceği zamanlar vardır. Şans eseri bir düzine başarısız denemeden sonra, başarının nihayet geldiği birkaç platform atlayışı, dünyanın en hassas kancasıyla mücadele ederken yapıldı. Kaçırdığım bir yetenek olmadıkça (ve haritanın çoğunu keşfetmeyi ve oyunu onsuz tamamlamayı başardım), bu yarım düzine atlamalar gerçekten acımasız bir hassasiyet gerektiriyor. oyun.
İlk oyunda yaptığım gibi bir noktada tamamen sıkışıp kaldığımı da belirtmeliyim ama burada çıkışı bulmam çok daha az zaman aldı. Neredeyse en başından itibaren, birden çok yöne uzanabilir ve başınızı birden çok tuğla duvara çarpabilirsiniz. Ancak, bu devam filmi tavsiye vermek için biraz daha iyi. Yardım sunmak için yeni bir ekran pusulası var (güven verici bir dalgada), ancak kendinizi bu daha organik dünyalara yönlendirmek de daha kolay.
olup olmadığına karar veremiyorum daha iyi oyun – kesinlikle çok farklı, daha iddialı bir oyun. Axiom Verge 2, keşfetmek için güzel ve karmaşık bir alan yaratmak için selefinin yanı sıra Gecenin Senfonisi ve Geçmişe Bir Bağlantı’nın çalışmalarını temel alıyor.